<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.cev-eris.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Sanity_ErisRu</id>
	<title>Sanity ErisRu - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.cev-eris.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Sanity_ErisRu"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cev-eris.com/index.php?title=Sanity_ErisRu&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-30T00:34:15Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.36.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.cev-eris.com/index.php?title=Sanity_ErisRu&amp;diff=3619&amp;oldid=prev</id>
		<title>5au5age: очепятка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cev-eris.com/index.php?title=Sanity_ErisRu&amp;diff=3619&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-07-30T09:38:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;очепятка&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 09:38, 30 July 2020&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 82:&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 82:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{| class=&quot;wikitable sortable&quot; style=&quot;width:25%;float:right; margin-left: 10px;&quot; border=&quot;1&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;2&quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{| class=&quot;wikitable sortable&quot; style=&quot;width:25%;float:right; margin-left: 10px;&quot; border=&quot;1&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;2&quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;−&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;! scope=&quot;col&quot; class=&quot;unsortable&quot; style='background-color:black;'|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Цает&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;+&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;! scope=&quot;col&quot; class=&quot;unsortable&quot; style='background-color:black;'|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Цвет&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;! scope=&quot;col&quot; style='background-color:black;'|Сила Аспекта&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;! scope=&quot;col&quot; style='background-color:black;'|Сила Аспекта&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key my_wiki:diff:wikidiff2:1.12:old-2179:rev-3619:1.11.0 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>5au5age</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cev-eris.com/index.php?title=Sanity_ErisRu&amp;diff=2179&amp;oldid=prev</id>
		<title>Hekt0: /* Подсказки */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cev-eris.com/index.php?title=Sanity_ErisRu&amp;diff=2179&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-05-19T19:26:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Подсказки&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 19:26, 19 May 2020&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 113:&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 113:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Участие в боях - верный способ получить Понимание. Кровь и смерть вокруг, а также ваши собственные боль и раны приведут к тому, что ваш рассудок достаточно сильно пострадает. Убедитесь, что вы удерживаете свой рассудок от срыва - срыв посреди боя наверняка приведёт к вашей смерти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Участие в боях - верный способ получить Понимание. Кровь и смерть вокруг, а также ваши собственные боль и раны приведут к тому, что ваш рассудок достаточно сильно пострадает. Убедитесь, что вы удерживаете свой рассудок от срыва - срыв посреди боя наверняка приведёт к вашей смерти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;−&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Обычно &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ассистенты&lt;/del&gt; несут наибольший урон рассудку в ходе раунда из-за низких стартовых характеристик и ограниченных средств на покупку еды и удобств, в сочетании с опасностями работы на борту Эриса. Только безрассудные смельчаки могут обрести понимание внутреннего устройства корабля, обычно - ценой самой ткани их рассудка, которая разрывается и расплетается на протяжении многих часов в техтоннелях. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;+&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Обычно &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;бродяги&lt;/ins&gt; несут наибольший урон рассудку в ходе раунда из-за низких стартовых характеристик и ограниченных средств на покупку еды и удобств, в сочетании с опасностями работы на борту Эриса. Только безрассудные смельчаки могут обрести понимание внутреннего устройства корабля, обычно - ценой самой ткани их рассудка, которая разрывается и расплетается на протяжении многих часов в техтоннелях. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Вам не нужно делать всё самим. Клуб открыт и готов удовлетворить любые ваши гастрономические изыски. Хороший управляющий сделает всё, что в его силах, чтобы его клиенты были счастливы... конечно, пока они могут платить. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Вам не нужно делать всё самим. Клуб открыт и готов удовлетворить любые ваши гастрономические изыски. Хороший управляющий сделает всё, что в его силах, чтобы его клиенты были счастливы... конечно, пока они могут платить. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Hekt0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cev-eris.com/index.php?title=Sanity_ErisRu&amp;diff=2178&amp;oldid=prev</id>
		<title>Hekt0: /* Подсказки */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cev-eris.com/index.php?title=Sanity_ErisRu&amp;diff=2178&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-05-19T19:23:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Подсказки&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 19:23, 19 May 2020&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 111:&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 111:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Если вы - именно тот, кто погружается в самую гущу событий и активно теряет рассудок, убедитесь, что вы активно восстанавливаете рассудок, и максимизируйте любые его положительные изменения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Если вы - именно тот, кто погружается в самую гущу событий и активно теряет рассудок, убедитесь, что вы активно восстанавливаете рассудок, и максимизируйте любые его положительные изменения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;−&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Участие в боях - верный способ получить Понимание. Кровь и смерть вокруг, а &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;так же&lt;/del&gt; ваши собственные боль и раны приведут к тому, что ваш рассудок достаточно сильно пострадает. Убедитесь, что вы удерживаете свой рассудок от срыва - срыв посреди боя наверняка приведёт к вашей смерти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;+&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Участие в боях - верный способ получить Понимание. Кровь и смерть вокруг, а &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;также&lt;/ins&gt; ваши собственные боль и раны приведут к тому, что ваш рассудок достаточно сильно пострадает. Убедитесь, что вы удерживаете свой рассудок от срыва - срыв посреди боя наверняка приведёт к вашей смерти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Обычно ассистенты несут наибольший урон рассудку в ходе раунда из-за низких стартовых характеристик и ограниченных средств на покупку еды и удобств, в сочетании с опасностями работы на борту Эриса. Только безрассудные смельчаки могут обрести понимание внутреннего устройства корабля, обычно - ценой самой ткани их рассудка, которая разрывается и расплетается на протяжении многих часов в техтоннелях. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Обычно ассистенты несут наибольший урон рассудку в ходе раунда из-за низких стартовых характеристик и ограниченных средств на покупку еды и удобств, в сочетании с опасностями работы на борту Эриса. Только безрассудные смельчаки могут обрести понимание внутреннего устройства корабля, обычно - ценой самой ткани их рассудка, которая разрывается и расплетается на протяжении многих часов в техтоннелях. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key my_wiki:diff:wikidiff2:1.12:old-2177:rev-2178:1.11.0 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Hekt0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cev-eris.com/index.php?title=Sanity_ErisRu&amp;diff=2177&amp;oldid=prev</id>
		<title>Hekt0 at 19:22, 19 May 2020</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cev-eris.com/index.php?title=Sanity_ErisRu&amp;diff=2177&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-05-19T19:22:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 19:22, 19 May 2020&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 1:&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 1:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;−&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;h1 align=&quot;center&quot;&amp;gt;Рассудок, Понимание и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Странности&lt;/del&gt;: Развитие персонажа на CEV Eris&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;+&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;h1 align=&quot;center&quot;&amp;gt;Рассудок, Понимание и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Диковинки&lt;/ins&gt;: Развитие персонажа на CEV Eris&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Всем известно, что Эрис - проклятый корабль. Но никто не знает этого лучше, чем команда, что населяет его. Смесь экзистенциального страха, экспедиционного бешенства и насекомых-переростков закалила команду Эриса; но даже у самых стойких есть свой предел прочности. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Всем известно, что Эрис - проклятый корабль. Но никто не знает этого лучше, чем команда, что населяет его. Смесь экзистенциального страха, экспедиционного бешенства и насекомых-переростков закалила команду Эриса; но даже у самых стойких есть свой предел прочности. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 40:&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 40:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Восстановление и профилактика==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Восстановление и профилактика==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;−&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ваш рассудок постепенно восстанавливается, когда ему ничто не вредит. Он восстанавливается быстрее, когда вы едите, курите и выпиваете. Другие вещи так же могут помочь в восстановлении рассудка, например, голорастения, обелиски Неотеологии или &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;странности&lt;/del&gt; поблизости. Работая в чистых зонах без крови и мусора, избегая боли и ранений, а также удовлетворяя зависимости, вы предотвратите потерю рассудка. Бдительность напрямую связана с навыком использования огнестрельного оружия и военной подготовкой, поэтому характеристика Vigilance (VIG) активно снижает ущерб, который получает рассудок. Высокое значение VIG заметно понизит любой урон психике персонажа. Сотрудники Ironhammer имеют высокое значение VIG, что позволяет им переносить жестокость и зверства гораздо более стойко, в сравнении с другими персонажами. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;+&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ваш рассудок постепенно восстанавливается, когда ему ничто не вредит. Он восстанавливается быстрее, когда вы едите, курите и выпиваете. Другие вещи так же могут помочь в восстановлении рассудка, например, голорастения, обелиски Неотеологии или &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;диковинки&lt;/ins&gt; поблизости. Работая в чистых зонах без крови и мусора, избегая боли и ранений, а также удовлетворяя зависимости, вы предотвратите потерю рассудка. Бдительность напрямую связана с навыком использования огнестрельного оружия и военной подготовкой, поэтому характеристика Vigilance (VIG) активно снижает ущерб, который получает рассудок. Высокое значение VIG заметно понизит любой урон психике персонажа. Сотрудники Ironhammer имеют высокое значение VIG, что позволяет им переносить жестокость и зверства гораздо более стойко, в сравнении с другими персонажами. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Безумие==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Безумие==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;−&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Когда ваш рассудок понесёт достаточно ущерба, вы можете услышать или увидеть тревожащие вещи, или испытать события, которым нет объяснения. Рано или поздно, если вы переживёте ещё более серьёзную травму, ваш персонаж &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;получит&lt;/del&gt; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;длительный&lt;/del&gt; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;эффект, известный как &quot;&lt;/del&gt;срыв&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&quot;&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Безумие&lt;/del&gt; может проявить себя множеством образов, и почти все из них негативны. Примерами могут служить клептомания, делирий, визуальные и слуховые галлюцинации, а также проявление ужасных навязчивых мыслей и идей в реальности. Сущестувют и &quot;позитивные&quot; срывы, порой они дают моментную отсрочку перед лицом неминуемой гибели или второе дыхание, а с ним - шанс на спасение. Они, впрочем, очень редки, и полагаться на них станет лишь дурак.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;+&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Когда ваш рассудок понесёт достаточно ущерба, вы можете услышать или увидеть тревожащие вещи, или испытать события, которым нет объяснения. Рано или поздно, если вы переживёте ещё более серьёзную травму, ваш персонаж &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;испытает&lt;/ins&gt; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;нервный&lt;/ins&gt; срыв. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Он&lt;/ins&gt; может проявить себя множеством образов, и почти все из них негативны. Примерами могут служить клептомания, делирий, визуальные и слуховые галлюцинации, а также проявление ужасных навязчивых мыслей и идей в реальности. Сущестувют и &quot;позитивные&quot;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; нервные&lt;/ins&gt; срывы, порой они дают моментную отсрочку перед лицом неминуемой гибели или второе дыхание, а с ним - шанс на спасение. Они, впрочем, очень редки, и полагаться на них станет лишь дурак.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;−&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Стоит отметить, что при любом срыве ваш набор Понимания будет на время приостановлен.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;+&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Стоит отметить, что при любом&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; нервном&lt;/ins&gt; срыве ваш набор Понимания будет на время приостановлен.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=Понимание=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=Понимание=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 77:&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 77:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Итак, вы получили очко Понимания и можете удовлетворить свои желания. Но для чего? Ответ прост: чтобы развить вашего персонажа. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Итак, вы получили очко Понимания и можете удовлетворить свои желания. Но для чего? Ответ прост: чтобы развить вашего персонажа. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;−&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Удовлетворение ваших желаний после получения очка Понимания увеличит ваши характеристики '''до конца раунда'''. Если у вас нет &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;странностей&lt;/del&gt;, случайные характеристики будут увеличены на небольшие значения (1-3). Вы можете контролировать, какие характеристики и насколько вы увеличите с помощью последнего кусочка нашего пазла: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Странностей&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;+&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Удовлетворение ваших желаний после получения очка Понимания увеличит ваши характеристики '''до конца раунда'''. Если у вас нет &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;диковинок&lt;/ins&gt;, случайные характеристики будут увеличены на небольшие значения (1-3). Вы можете контролировать, какие характеристики и насколько вы увеличите с помощью последнего кусочка нашего пазла: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Диковинок&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;+&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=Диковинки=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;−&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=Странности=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{| class=&quot;wikitable sortable&quot; style=&quot;width:25%;float:right; margin-left: 10px;&quot; border=&quot;1&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;2&quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{| class=&quot;wikitable sortable&quot; style=&quot;width:25%;float:right; margin-left: 10px;&quot; border=&quot;1&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;2&quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 99:&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 99:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;−&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Странности&lt;/del&gt; - это предметы, которые вы можете найти в мире; они могут показаться причудливыми, словно бы они не должны быть здесь. Их названия и внешний вид уникальны. Используйте Shift-клик, чтобы осмотреть предмет, если вы не уверены. Если вы осмотрите &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;странность&lt;/del&gt;, вы увидите, что у неё есть аспекты, соответствующие 6 характеристикам, которыми вы обладаете (MECH, COG, BIO, ROB, TOUGH, VIG). Вы можете увидеть свои характеристики, используя команду &quot;Show Stats Values&quot; во вкладке &quot;IC&quot;. Эти аспекты могут иметь качество, от Слабого до Ошеломительного, определённое случайным образом. Как только вы, получив очко Понимания, удовлетворите свои Желания, вы получите '''постоянный''' бонус к характеристикам. Этот бонус напрямую связан &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;со&lt;/del&gt; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;странностью&lt;/del&gt;, которую вы носили на момент Отдыха. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;+&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Диковинки&lt;/ins&gt; - это предметы, которые вы можете найти в мире; они могут показаться причудливыми, словно бы они не должны быть здесь. Их названия и внешний вид уникальны. Используйте Shift-клик, чтобы осмотреть предмет, если вы не уверены. Если вы осмотрите &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;диковинку&lt;/ins&gt;, вы увидите, что у неё есть аспекты, соответствующие 6 характеристикам, которыми вы обладаете (MECH, COG, BIO, ROB, TOUGH, VIG). Вы можете увидеть свои характеристики, используя команду &quot;Show Stats Values&quot; во вкладке &quot;IC&quot;. Эти аспекты могут иметь качество, от Слабого до Ошеломительного, определённое случайным образом. Как только вы, получив очко Понимания, удовлетворите свои Желания, вы получите '''постоянный''' бонус к характеристикам. Этот бонус напрямую связан &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;с&lt;/ins&gt; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;диковинкой&lt;/ins&gt;, которую вы носили на момент Отдыха. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;−&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Аспекты высокого качества увеличивают характеристику куда лучше, чем аспекты низкого качества. Также вы не сможете увеличивать характеристику, аспекта которой нет у вашей &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;странности&lt;/del&gt;. Помните об этом, когда будете решать, каким персонажем вы хотите играть и какая &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;странность&lt;/del&gt; подойдёт вам лучше всего. Поскольку аспекты и их сила распределены между &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;странностями&lt;/del&gt; случайным образом, вы всегда можете обменять ваши &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;странности&lt;/del&gt; на более подходящие. Если в момент, когда вы удовлетворяете свои Желания, у вас больше одной &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;странности&lt;/del&gt; с собой, вам будет предложено выбрать, какую &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;странность&lt;/del&gt; вы хотите использовать для повышения ваших харастеристик. Не бойтесь держать несколько &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;странностей&lt;/del&gt; с собой и чередовать их для каждого очка Понимания, просто имейте в виду, что они должны быть у вашего персонажа, чтобы вы могли выбрать их в качестве вашего вдохновения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;+&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Аспекты высокого качества увеличивают характеристику куда лучше, чем аспекты низкого качества. Также вы не сможете увеличивать характеристику, аспекта которой нет у вашей &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;диковинки&lt;/ins&gt;. Помните об этом, когда будете решать, каким персонажем вы хотите играть и какая &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;диковинка&lt;/ins&gt; подойдёт вам лучше всего. Поскольку аспекты и их сила распределены между &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;диковинками&lt;/ins&gt; случайным образом, вы всегда можете обменять ваши &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;диковинки&lt;/ins&gt; на более подходящие. Если в момент, когда вы удовлетворяете свои Желания, у вас больше одной &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;диковинки&lt;/ins&gt; с собой, вам будет предложено выбрать, какую &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;диковинку&lt;/ins&gt; вы хотите использовать для повышения ваших харастеристик. Не бойтесь держать несколько &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;диковинок&lt;/ins&gt; с собой и чередовать их для каждого очка Понимания, просто имейте в виду, что они должны быть&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; с собой&lt;/ins&gt; у вашего персонажа, чтобы вы могли выбрать их в качестве вашего вдохновения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;−&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Все &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;странности&lt;/del&gt; занимают место в инвентаре, поэтому подумайте о том, чтобы обменять те, которые вам не нужны, или же спрячьте их в своём отделе или тайнике для пассивной прибавки к рассудку всех окружающих. Кредитов не бывает много, и большинство из тех, у кого нет &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;странностей&lt;/del&gt;, будут готовы &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;купить&lt;/del&gt; нужную им&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; странность&lt;/del&gt;. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;+&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Все &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;диковинки&lt;/ins&gt; занимают место в инвентаре, поэтому подумайте о том, чтобы обменять те, которые вам не нужны, или же спрячьте их в своём отделе или тайнике для пассивной прибавки к рассудку всех окружающих. Кредитов не бывает много, и большинство из тех, у кого нет &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;диковинок&lt;/ins&gt;, будут готовы &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;выкупить&lt;/ins&gt; нужную им. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=Подсказки=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=Подсказки=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;−&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Вы можете увеличить скорость, с которой вы получаете Понимание, переживая интересные события; Любые изменения &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;здравомыслия&lt;/del&gt;, позитивные и негативные, ускоряют скорость получения Понимания. Это значит, что если вы будете чересчур осторожны и будете сидеть в своём отсеке весь день, вы не получите очков Понимания так же бысто, как их получит кто-то, кто не боится замарать свои руки в гуще событий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;+&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Вы можете увеличить скорость, с которой вы получаете Понимание, переживая интересные события; Любые изменения &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;рассудка&lt;/ins&gt;, позитивные и негативные, ускоряют скорость получения Понимания. Это значит, что если вы будете чересчур осторожны и будете сидеть в своём отсеке весь день, вы не получите очков Понимания так же бысто, как их получит кто-то, кто не боится замарать свои руки в гуще событий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;−&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Если вы - именно тот, кто погружается в самую гущу событий и активно теряет рассудок, убедитесь, что вы активно восстанавливаете &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;здравомыслие&lt;/del&gt;, и максимизируйте любые его положительные изменения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;+&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Если вы - именно тот, кто погружается в самую гущу событий и активно теряет рассудок, убедитесь, что вы активно восстанавливаете &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;рассудок&lt;/ins&gt;, и максимизируйте любые его положительные изменения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Участие в боях - верный способ получить Понимание. Кровь и смерть вокруг, а так же ваши собственные боль и раны приведут к тому, что ваш рассудок достаточно сильно пострадает. Убедитесь, что вы удерживаете свой рассудок от срыва - срыв посреди боя наверняка приведёт к вашей смерти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Участие в боях - верный способ получить Понимание. Кровь и смерть вокруг, а так же ваши собственные боль и раны приведут к тому, что ваш рассудок достаточно сильно пострадает. Убедитесь, что вы удерживаете свой рассудок от срыва - срыв посреди боя наверняка приведёт к вашей смерти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key my_wiki:diff:wikidiff2:1.12:old-2158:rev-2177:1.11.0 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Hekt0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cev-eris.com/index.php?title=Sanity_ErisRu&amp;diff=2158&amp;oldid=prev</id>
		<title>Hekt0: /* Безумие */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cev-eris.com/index.php?title=Sanity_ErisRu&amp;diff=2158&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-05-18T00:46:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Безумие&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 00:46, 18 May 2020&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 44:&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 44:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Безумие==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Безумие==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;−&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Как только&lt;/del&gt; ваш рассудок понесёт достаточно &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;урона&lt;/del&gt;, вы можете услышать или увидеть &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;приводящие&lt;/del&gt; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;в замешательство события&lt;/del&gt;, или &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;начать&lt;/del&gt; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;переживать вещи&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;не&lt;/del&gt; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;имеющие&lt;/del&gt; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;смысла&lt;/del&gt;. Рано или поздно, если &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ваше&lt;/del&gt; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;здравомыслие&lt;/del&gt; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;продолжит&lt;/del&gt; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;падать&lt;/del&gt; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;до&lt;/del&gt; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;нулевой отметки&lt;/del&gt;, ваш персонаж &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;перенесёт&lt;/del&gt; длительный эффект, известный как &quot;срыв&quot;. Безумие может проявить себя множеством образов, и почти все из них негативны.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt; Примерами &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;могул&lt;/del&gt; служить клептомания, делирий, визуальные и слуховые галлюцинации, а &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;так же&lt;/del&gt; проявление ужасных навязчивых мыслей и идей в реальности. Сущестувют и &quot;позитивные&quot; срывы, порой они дают моментную отсрочку перед лицом неминуемой гибели или второе дыхание, а с ним - шанс на спасение. Они, впрочем, очень редки, и полагаться на них станет лишь &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;глупец&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;+&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Когда&lt;/ins&gt; ваш рассудок понесёт достаточно &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ущерба&lt;/ins&gt;, вы можете услышать или увидеть &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;тревожащие&lt;/ins&gt; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вещи&lt;/ins&gt;, или &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;испытать&lt;/ins&gt; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;события&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;которым&lt;/ins&gt; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;нет&lt;/ins&gt; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;объяснения&lt;/ins&gt;. Рано или поздно, если &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вы&lt;/ins&gt; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;переживёте&lt;/ins&gt; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ещё&lt;/ins&gt; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;более&lt;/ins&gt; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;серьёзную&lt;/ins&gt; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;травму&lt;/ins&gt;, ваш персонаж &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;получит&lt;/ins&gt; длительный эффект, известный как &quot;срыв&quot;. Безумие может проявить себя множеством образов, и почти все из них негативны. Примерами &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;могут&lt;/ins&gt; служить клептомания, делирий, визуальные и слуховые галлюцинации, а &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;также&lt;/ins&gt; проявление ужасных навязчивых мыслей и идей в реальности. Сущестувют и &quot;позитивные&quot; срывы, порой они дают моментную отсрочку перед лицом неминуемой гибели или второе дыхание, а с ним - шанс на спасение. Они, впрочем, очень редки, и полагаться на них станет лишь &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;дурак&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;−&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Стоит отметить, что при любом срыве ваш набор &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Прозрения&lt;/del&gt; будет на время приостановлен.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;+&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Стоит отметить, что при любом срыве ваш набор &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Понимания&lt;/ins&gt; будет на время приостановлен.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;+&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=Понимание=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=Понимание=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key my_wiki:diff:wikidiff2:1.12:old-2157:rev-2158:1.11.0 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Hekt0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cev-eris.com/index.php?title=Sanity_ErisRu&amp;diff=2157&amp;oldid=prev</id>
		<title>Hekt0: /* Восстановление и предохранение */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cev-eris.com/index.php?title=Sanity_ErisRu&amp;diff=2157&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-05-18T00:40:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Восстановление и предохранение&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 00:40, 18 May 2020&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 39:&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 39:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*другими психологическими (или псионическими) эффектами. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*другими психологическими (или псионическими) эффектами. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;−&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Восстановление и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;предохранение&lt;/del&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;+&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Восстановление и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;профилактика&lt;/ins&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;−&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ваш рассудок постепенно восстанавливается, когда ему ничто не вредит. Он восстанавливается быстрее, когда вы едите, курите и выпиваете. Другие вещи так же могут помочь в восстановлении рассудка, например, голорастения, обелиски Неотеологии или странности &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;неподалёку от вас&lt;/del&gt;. Работая в чистых зонах без крови и мусора, избегая боли и ранений, а &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;так же&lt;/del&gt; удовлетворяя зависимости, вы предотвратите потерю рассудка. Бдительность напрямую связана с навыком использования огнестрельного оружия и военной подготовкой, поэтому характеристика Vigilance (VIG) активно снижает &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;урон&lt;/del&gt;, который получает рассудок. Высокое значение VIG заметно понизит любой урон психике персонажа. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Оперативники&lt;/del&gt; Ironhammer имеют высокое значение VIG, что позволяет им переносить &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;куда больше жестокости&lt;/del&gt; и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сражений,&lt;/del&gt; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;чем&lt;/del&gt; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;персонажам&lt;/del&gt; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;со&lt;/del&gt; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;средними&lt;/del&gt; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;или&lt;/del&gt; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ещё&lt;/del&gt; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;более&lt;/del&gt; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;низкими&lt;/del&gt; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;значениями этой характеристики.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;+&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ваш рассудок постепенно восстанавливается, когда ему ничто не вредит. Он восстанавливается быстрее, когда вы едите, курите и выпиваете. Другие вещи так же могут помочь в восстановлении рассудка, например, голорастения, обелиски Неотеологии или странности &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;поблизости&lt;/ins&gt;. Работая в чистых зонах без крови и мусора, избегая боли и ранений, а &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;также&lt;/ins&gt; удовлетворяя зависимости, вы предотвратите потерю рассудка. Бдительность напрямую связана с навыком использования огнестрельного оружия и военной подготовкой, поэтому характеристика Vigilance (VIG) активно снижает &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ущерб&lt;/ins&gt;, который получает рассудок. Высокое значение VIG заметно понизит любой урон психике персонажа. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Сотрудники&lt;/ins&gt; Ironhammer имеют высокое значение VIG, что позволяет им переносить &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;жестокость&lt;/ins&gt; и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;зверства&lt;/ins&gt; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;гораздо&lt;/ins&gt; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;более&lt;/ins&gt; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;стойко,&lt;/ins&gt; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;в&lt;/ins&gt; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сравнении&lt;/ins&gt; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;с&lt;/ins&gt; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;другими&lt;/ins&gt; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;персонажами.&lt;/ins&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key my_wiki:diff:wikidiff2:1.12:old-2152:rev-2157:1.11.0 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Hekt0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cev-eris.com/index.php?title=Sanity_ErisRu&amp;diff=2152&amp;oldid=prev</id>
		<title>Hekt0 at 16:33, 16 May 2020</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cev-eris.com/index.php?title=Sanity_ErisRu&amp;diff=2152&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-05-16T16:33:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 16:33, 16 May 2020&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 1:&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 1:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;−&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;h1 align=&quot;center&quot;&amp;gt;Рассудок, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Прозрение&lt;/del&gt; и Странности: Развитие персонажа на CEV Eris&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;+&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;h1 align=&quot;center&quot;&amp;gt;Рассудок, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Понимание&lt;/ins&gt; и Странности: Развитие персонажа на CEV Eris&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Всем известно, что Эрис - проклятый корабль. Но никто не знает этого лучше, чем команда, что населяет его. Смесь экзистенциального страха, экспедиционного бешенства и насекомых-переростков закалила команду Эриса; но даже у самых стойких есть свой предел прочности. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Всем известно, что Эрис - проклятый корабль. Но никто не знает этого лучше, чем команда, что населяет его. Смесь экзистенциального страха, экспедиционного бешенства и насекомых-переростков закалила команду Эриса; но даже у самых стойких есть свой предел прочности. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Hekt0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cev-eris.com/index.php?title=Sanity_ErisRu&amp;diff=2151&amp;oldid=prev</id>
		<title>Hekt0: Created page with &quot;&lt;h1 align=&quot;center&quot;&gt;Рассудок, Прозрение и Странности: Развитие персонажа на CEV Eris&lt;/h1&gt; &lt;p&gt; Всем известно, что...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cev-eris.com/index.php?title=Sanity_ErisRu&amp;diff=2151&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-05-16T16:31:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;&amp;lt;h1 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Рассудок, Прозрение и Странности: Развитие персонажа на CEV Eris&amp;lt;/h1&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; Всем известно, что...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;h1 align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Рассудок, Прозрение и Странности: Развитие персонажа на CEV Eris&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всем известно, что Эрис - проклятый корабль. Но никто не знает этого лучше, чем команда, что населяет его. Смесь экзистенциального страха, экспедиционного бешенства и насекомых-переростков закалила команду Эриса; но даже у самых стойких есть свой предел прочности. &lt;br /&gt;
=Рассудок=&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:25%;float:right; margin-left: 10px;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:black;'|Иконка&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style='background-color:black;'|Очки Рассудка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:san1.png]]&lt;br /&gt;
|100 и более&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:san2.png]]&lt;br /&gt;
|80-100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:san3.png]]&lt;br /&gt;
|60-80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:san4.png]]&lt;br /&gt;
|40-60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:san5.png]]&lt;br /&gt;
|20-40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:san6.png]]&lt;br /&gt;
|0-20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[file:san7.png]]&lt;br /&gt;
|Потеря рассудка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
В развитии персонажа Эрис использует систему &amp;quot;Sanity&amp;quot;, которая отображает здравомыслие персонажа. Сначала показатель рассудка персонажа полон (100), но он может быть снижен разнообразными тревожащими переживаниями.&lt;br /&gt;
Рассудок можно повредить: &lt;br /&gt;
*увидев страшные вещи, например, трупы и кровь;&lt;br /&gt;
*лицезрев чью-то смерть;&lt;br /&gt;
*чувствуя боль или получая ранения;&lt;br /&gt;
*перенося голод или не удовлетворяя зависимости; &lt;br /&gt;
*другими психологическими (или псионическими) эффектами. &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Восстановление и предохранение==&lt;br /&gt;
Ваш рассудок постепенно восстанавливается, когда ему ничто не вредит. Он восстанавливается быстрее, когда вы едите, курите и выпиваете. Другие вещи так же могут помочь в восстановлении рассудка, например, голорастения, обелиски Неотеологии или странности неподалёку от вас. Работая в чистых зонах без крови и мусора, избегая боли и ранений, а так же удовлетворяя зависимости, вы предотвратите потерю рассудка. Бдительность напрямую связана с навыком использования огнестрельного оружия и военной подготовкой, поэтому характеристика Vigilance (VIG) активно снижает урон, который получает рассудок. Высокое значение VIG заметно понизит любой урон психике персонажа. Оперативники Ironhammer имеют высокое значение VIG, что позволяет им переносить куда больше жестокости и сражений, чем персонажам со средними или ещё более низкими значениями этой характеристики.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Безумие==&lt;br /&gt;
Как только ваш рассудок понесёт достаточно урона, вы можете услышать или увидеть приводящие в замешательство события, или начать переживать вещи, не имеющие смысла. Рано или поздно, если ваше здравомыслие продолжит падать до нулевой отметки, ваш персонаж перенесёт длительный эффект, известный как &amp;quot;срыв&amp;quot;. Безумие может проявить себя множеством образов, и почти все из них негативны.  Примерами могул служить клептомания, делирий, визуальные и слуховые галлюцинации, а так же проявление ужасных навязчивых мыслей и идей в реальности. Сущестувют и &amp;quot;позитивные&amp;quot; срывы, порой они дают моментную отсрочку перед лицом неминуемой гибели или второе дыхание, а с ним - шанс на спасение. Они, впрочем, очень редки, и полагаться на них станет лишь глупец.&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что при любом срыве ваш набор Прозрения будет на время приостановлен.&lt;br /&gt;
=Понимание=&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:25%;float:right; margin-left: 10px;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:black;'|Иконка&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style='background-color:black;'|Очки Понимания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#a6a6a6&amp;quot;&amp;gt;Белый&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0-20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#09ed01&amp;quot;&amp;gt;Зелёный&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|20-40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff7200&amp;quot;&amp;gt;Оранжевый&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|40-60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0054ff&amp;quot;&amp;gt;Синий&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|60-80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9040e0&amp;quot;&amp;gt;Фиолетовый&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|80-100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Впрочем, как известно экипажу Эриса, то, что не убивает нас, делает нас сильнее. С получением опыта на этом громадном корабле, наша компетентность, безусловно, должна расти. Это отражено в форме Понимания. Понимание растёт само собой со временем, и как только оно достигает максимального уровня (100), вы получите очко Понимания. Шкала Понимания будет обнулена, и вам будет донесено, что вам нужно отдохнуть и переосмыслить свою жизнь.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Степень вашего текущего Понимания обозначается цветом иконки Рассудка. Иконка будет перекрашиваться в другие цвета по мере роста понимания.&lt;br /&gt;
==Желания==&lt;br /&gt;
Игра сообщит вам, что у вас есть желания, и выведет их список. Этот список отображает что-то особое, что поможет вашему персонажу справиться с напряжённой работой, тяжёлыми переживаниями и символизирует отдых и медитацию над жизненными выборами вашего персонажа. Потребление одного из предметов в списке удовлетворит нужду вашего персонажа в отдыхе. Персонаж может желать разные блюда, алкогольные напитки, а так же курение и наркотики. &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Итак, вы получили очко Понимания и можете удовлетворить свои желания. Но для чего? Ответ прост: чтобы развить вашего персонажа. &lt;br /&gt;
Удовлетворение ваших желаний после получения очка Понимания увеличит ваши характеристики '''до конца раунда'''. Если у вас нет странностей, случайные характеристики будут увеличены на небольшие значения (1-3). Вы можете контролировать, какие характеристики и насколько вы увеличите с помощью последнего кусочка нашего пазла: Странностей.&lt;br /&gt;
=Странности=&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:25%;float:right; margin-left: 10px;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style='background-color:black;'|Цает&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style='background-color:black;'|Сила Аспекта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot;&amp;gt;Синий&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Слабый (1-3 очков)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;Зелёный&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Средний (3-6 очков)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;Красный&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Сильный (6-10 очков)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d0b050&amp;quot;&amp;gt;Золотой&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Ошеломительный (10 и более очков)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Странности - это предметы, которые вы можете найти в мире; они могут показаться причудливыми, словно бы они не должны быть здесь. Их названия и внешний вид уникальны. Используйте Shift-клик, чтобы осмотреть предмет, если вы не уверены. Если вы осмотрите странность, вы увидите, что у неё есть аспекты, соответствующие 6 характеристикам, которыми вы обладаете (MECH, COG, BIO, ROB, TOUGH, VIG). Вы можете увидеть свои характеристики, используя команду &amp;quot;Show Stats Values&amp;quot; во вкладке &amp;quot;IC&amp;quot;. Эти аспекты могут иметь качество, от Слабого до Ошеломительного, определённое случайным образом. Как только вы, получив очко Понимания, удовлетворите свои Желания, вы получите '''постоянный''' бонус к характеристикам. Этот бонус напрямую связан со странностью, которую вы носили на момент Отдыха. &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Аспекты высокого качества увеличивают характеристику куда лучше, чем аспекты низкого качества. Также вы не сможете увеличивать характеристику, аспекта которой нет у вашей странности. Помните об этом, когда будете решать, каким персонажем вы хотите играть и какая странность подойдёт вам лучше всего. Поскольку аспекты и их сила распределены между странностями случайным образом, вы всегда можете обменять ваши странности на более подходящие. Если в момент, когда вы удовлетворяете свои Желания, у вас больше одной странности с собой, вам будет предложено выбрать, какую странность вы хотите использовать для повышения ваших харастеристик. Не бойтесь держать несколько странностей с собой и чередовать их для каждого очка Понимания, просто имейте в виду, что они должны быть у вашего персонажа, чтобы вы могли выбрать их в качестве вашего вдохновения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все странности занимают место в инвентаре, поэтому подумайте о том, чтобы обменять те, которые вам не нужны, или же спрячьте их в своём отделе или тайнике для пассивной прибавки к рассудку всех окружающих. Кредитов не бывает много, и большинство из тех, у кого нет странностей, будут готовы купить нужную им странность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Подсказки=&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Вы можете увеличить скорость, с которой вы получаете Понимание, переживая интересные события; Любые изменения здравомыслия, позитивные и негативные, ускоряют скорость получения Понимания. Это значит, что если вы будете чересчур осторожны и будете сидеть в своём отсеке весь день, вы не получите очков Понимания так же бысто, как их получит кто-то, кто не боится замарать свои руки в гуще событий.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Если вы - именно тот, кто погружается в самую гущу событий и активно теряет рассудок, убедитесь, что вы активно восстанавливаете здравомыслие, и максимизируйте любые его положительные изменения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Участие в боях - верный способ получить Понимание. Кровь и смерть вокруг, а так же ваши собственные боль и раны приведут к тому, что ваш рассудок достаточно сильно пострадает. Убедитесь, что вы удерживаете свой рассудок от срыва - срыв посреди боя наверняка приведёт к вашей смерти.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Обычно ассистенты несут наибольший урон рассудку в ходе раунда из-за низких стартовых характеристик и ограниченных средств на покупку еды и удобств, в сочетании с опасностями работы на борту Эриса. Только безрассудные смельчаки могут обрести понимание внутреннего устройства корабля, обычно - ценой самой ткани их рассудка, которая разрывается и расплетается на протяжении многих часов в техтоннелях. &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Вам не нужно делать всё самим. Клуб открыт и готов удовлетворить любые ваши гастрономические изыски. Хороший управляющий сделает всё, что в его силах, чтобы его клиенты были счастливы... конечно, пока они могут платить. &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Клуб закрыт? Что ж, выбор невелик. Вам придётся самому обеспечивать себя едой. Вы можете вырастить собственные ингредиенты в публичном саду и использовать микроволновку в вашем отделе, чтобы приготовить желаемую вами еду. Вы можете найти алкоголь в кучах съестных припасов и в тайниках. Наркотики можно выработать и найти в техтоннелях. Увы, на борту нет продуктового магазина, и всё это может быть весьма утомительно, так что почти всегда удобнее воспользоваться услугами клуба. &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Если вы не уделите времени на отдых и потребление хотя бы одного предмета в списке желаний, вы можете попросту потратить очко Понимания. Это произойдёт в том случае, если вы не получите сообщения “You have rested well.” перед тем, как получить новый список желаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; [[File:GuidesButton.png|frameless|upright=1|link=General Guides ErisRu|alt=|100px]] &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hekt0</name></author>
	</entry>
</feed>