Difference between revisions of "Technomancer Exultant ErisRu"
(Created page with "==Description== Экзультант - ведущий инженер на борту "Эриса". Он контролирует и поддерживает органы и ж...") |
(→Guide) |
||
Line 2: | Line 2: | ||
Экзультант - ведущий инженер на борту "Эриса". Он контролирует и поддерживает органы и жизненную силу корабля,энергетическую сеть и систему трубопроводов, щиты и двигатели, а также генерацию энергии с помощью материи. Его работа состоит в том, чтобы убедиться, что всё работает, и починить это, если он сломается. Он - фактический лидер Техномантов, сплоченной группы свободно мыслящих инженеров, механиков, робототехников и архитекторов. Они были наняты, чтобы жить на "Эрисе" и поддерживать его в полной исправности во время его многочисленных путешествий. |
Экзультант - ведущий инженер на борту "Эриса". Он контролирует и поддерживает органы и жизненную силу корабля,энергетическую сеть и систему трубопроводов, щиты и двигатели, а также генерацию энергии с помощью материи. Его работа состоит в том, чтобы убедиться, что всё работает, и починить это, если он сломается. Он - фактический лидер Техномантов, сплоченной группы свободно мыслящих инженеров, механиков, робототехников и архитекторов. Они были наняты, чтобы жить на "Эрисе" и поддерживать его в полной исправности во время его многочисленных путешествий. |
||
=Guide= |
=Guide= |
||
− | Как ликующий, вашим первым приоритетом будет настройка движка [[ |
+ | Как ликующий, вашим первым приоритетом будет настройка движка [[Suppermatter engine ErisRu|SuperMatter]]. Полное описание процесса приведено в руководстве. Двигатель чрезвычайно важен, после начала раунда без него мощности хватит на минут 40, при это скорее всего будут перебои по всему Эрису. |
<p> |
<p> |
||
− | Вашим вторым приоритетом должна стать модернизация SMES и настройка щитов для покрытия Эриса. Этот процесс также описан в руководстве [[ |
+ | Вашим вторым приоритетом должна стать модернизация SMES и настройка щитов для покрытия Эриса. Этот процесс также описан в руководстве [[Suppermatter engine ErisRu|Supermatter Guide.]]. Если этого не сделать, корабль будет уязвим для астероидов, чужеродной фауны и внешнего проникновения. Астероид приличных размеров может сделает некоторые участки корабля непригодными для жизни, не говоря уже о том, что убьет все, что окажется под ним. Щиты будут поглощать эти удары, пока они достаточно заряжены. |
<p> |
<p> |
||
− | Третьим приоритетом должна стать заправка двигателей. Это описано в [[ |
+ | Третьим приоритетом должна стать заправка двигателей. Это описано в [[Guide To Technomancy ErisRu|руководство по Техномантии.]] |
Вам нужно будет сделать это, если капитан решит отправиться куда-нибудь во время тура. Убедитесь, что вы следите за тем, сколько топлива осталось во время путешествия. Это важно, если вы действительно хотите путешествовать куда-то, не заставляя корабль дрейфовать без возможности двигаться самостоятельно, обычно натыкаясь на астероидные поля. |
Вам нужно будет сделать это, если капитан решит отправиться куда-нибудь во время тура. Убедитесь, что вы следите за тем, сколько топлива осталось во время путешествия. Это важно, если вы действительно хотите путешествовать куда-то, не заставляя корабль дрейфовать без возможности двигаться самостоятельно, обычно натыкаясь на астероидные поля. |
||
<p> |
<p> |
||
Если вы всё это сделали, можете быть спокойны. Просто помните, что вещи обычно не остаются целыми долго, и вас могут вызвать для ремонта или устранения неполадок с кораблем. |
Если вы всё это сделали, можете быть спокойны. Просто помните, что вещи обычно не остаются целыми долго, и вас могут вызвать для ремонта или устранения неполадок с кораблем. |
||
+ | |||
=Tips= |
=Tips= |
||
*У вас есть чертежи корабля. Это означает, что вы можете переименовать все комнаты на борту. Не стесняйтесь дать кораблю свой собственный талант, переименовав области, которые, по вашему мнению, нуждаются в нем больше всего. Названия будут использоваться для всех объявлений, касающихся этих комнат, и будут изменены в системах камер и карт. |
*У вас есть чертежи корабля. Это означает, что вы можете переименовать все комнаты на борту. Не стесняйтесь дать кораблю свой собственный талант, переименовав области, которые, по вашему мнению, нуждаются в нем больше всего. Названия будут использоваться для всех объявлений, касающихся этих комнат, и будут изменены в системах камер и карт. |
Revision as of 16:40, 1 July 2020
Description
Экзультант - ведущий инженер на борту "Эриса". Он контролирует и поддерживает органы и жизненную силу корабля,энергетическую сеть и систему трубопроводов, щиты и двигатели, а также генерацию энергии с помощью материи. Его работа состоит в том, чтобы убедиться, что всё работает, и починить это, если он сломается. Он - фактический лидер Техномантов, сплоченной группы свободно мыслящих инженеров, механиков, робототехников и архитекторов. Они были наняты, чтобы жить на "Эрисе" и поддерживать его в полной исправности во время его многочисленных путешествий.
Guide
Как ликующий, вашим первым приоритетом будет настройка движка SuperMatter. Полное описание процесса приведено в руководстве. Двигатель чрезвычайно важен, после начала раунда без него мощности хватит на минут 40, при это скорее всего будут перебои по всему Эрису.
Вашим вторым приоритетом должна стать модернизация SMES и настройка щитов для покрытия Эриса. Этот процесс также описан в руководстве Supermatter Guide.. Если этого не сделать, корабль будет уязвим для астероидов, чужеродной фауны и внешнего проникновения. Астероид приличных размеров может сделает некоторые участки корабля непригодными для жизни, не говоря уже о том, что убьет все, что окажется под ним. Щиты будут поглощать эти удары, пока они достаточно заряжены.
Третьим приоритетом должна стать заправка двигателей. Это описано в руководство по Техномантии. Вам нужно будет сделать это, если капитан решит отправиться куда-нибудь во время тура. Убедитесь, что вы следите за тем, сколько топлива осталось во время путешествия. Это важно, если вы действительно хотите путешествовать куда-то, не заставляя корабль дрейфовать без возможности двигаться самостоятельно, обычно натыкаясь на астероидные поля.
Если вы всё это сделали, можете быть спокойны. Просто помните, что вещи обычно не остаются целыми долго, и вас могут вызвать для ремонта или устранения неполадок с кораблем.
Tips
- У вас есть чертежи корабля. Это означает, что вы можете переименовать все комнаты на борту. Не стесняйтесь дать кораблю свой собственный талант, переименовав области, которые, по вашему мнению, нуждаются в нем больше всего. Названия будут использоваться для всех объявлений, касающихся этих комнат, и будут изменены в системах камер и карт.
- Ваш риг - это мощная часть технологии, которая обеспечивает хорошую радиационную защиту и имеет множество модулей.
- Устройство Hatton, найденное в вашем шкафчике - это мощный инструмент мгновенной разборки, который может пробить даже самые прочные ставни, воздушные шлюзы и стены.
- На борту "Эриса" есть много комнат с тараканами. Может быть, в них потенциал для восстановления?
- Вы можете заказать много чего из карго, чтобы помочь вам в вашей работе или личных проектах.
- Экспериментируйте. Если вы чувствуете себя не комфортно с тем, как работает корабль, и как его системы подходят друг к другу, не стесняйтесь попробовать свои собственные настройки и сборки для двигателя и других систем корабля.