Difference between revisions of "Technomancer ErisRu"
Line 6: | Line 6: | ||
|- |
|- |
||
![[File:JobTechn.png]]<br>[[Technomancer ErisRu|Technomancer]] |
![[File:JobTechn.png]]<br>[[Technomancer ErisRu|Technomancer]] |
||
+ | |'''В переводе:''' Техномант |
||
− | + | '''Доступ:''' Полный доступ |
|
+ | |||
'''Подчинение:''' Текст |
'''Подчинение:''' Текст |
||
Revision as of 16:56, 2 July 2020
Профессия | Описание | Сложность |
---|---|---|
Technomancer |
В переводе: Техномант
Доступ: Полный доступ Подчинение: Текст Обязанности: Guides: |
Очень сложно |
Description
Техномант - это сопровождающий корабля. Выносливые и сообразительные, эти люди призваны контролировать и поддерживать органы и жизненную силу корабля: обширную энергетическую сеть и систему трубопроводов, щиты и двигатели, а также генерацию энергии с помощью кристалла SM. Их лидер- Exultant, обычно он будет работать вместе со своими товарищами и разделит бремя поддержания Эриса на плаву.
Guide
Вашим первым приоритетом будет настройка движка SuperMatter. Полное описание процесса приведено в руководстве. Двигатель чрезвычайно важен для развития игры, после начала раунда без него энергии хватит на минут 40, при этом скорее всего будут перебои.
Вашим вторым приоритетом должна стать модернизация SMES и настройка щитов для покрытия Эриса. Этот процесс также описан в руководстве Supermatter Guide.. Если этого не сделать, корабль будет уязвим для астероидов, чужеродной фауны и внешнего проникновения. Астероид приличных размеров может сделает некоторые участки корабля непригодными для жизни, не говоря уже о том, что убьет все, что окажется под ним. Щиты будут поглощать эти удары, пока они достаточно заряжены.
Третьим приоритетом должна стать заправка двигателей. Это описано в руководство по Техномантии. Вам нужно будет сделать это, если капитан решит отправиться куда-нибудь во время тура. Убедитесь, что вы следите за тем, сколько топлива осталось во время путешествия. Это важно, если вы действительно хотите путешествовать куда-то, не заставляя корабль дрейфовать без возможности двигаться самостоятельно, обычно натыкаясь на астероидные поля.
Если вы всё это сделали, можете быть спокойны. Просто помните, что вещи обычно не остаются целыми долго, и вас могут вызвать для ремонта или устранения неполадок с кораблем.
Tips
- У вас есть продвинутый инструментальный диск, доступный вам в инженерном цехе.
- На борту "Эриса" есть много комнат с тараканами. Может быть, в них потенциал для восстановления?
- Вы можете заказать много чего из карго, чтобы помочь вам в вашей работе или личных проектах.
- Экспериментируйте. Если вы чувствуете себя не комфортно с тем, как работает корабль, и как его системы подходят друг к другу, не стесняйтесь попробовать свои собственные настройки и сборки для двигателя и других систем корабля.