Difference between revisions of "Technomancer Exultant ErisRu"
Animavilis (talk | contribs) |
|||
(One intermediate revision by one other user not shown) | |||
Line 13: | Line 13: | ||
'''Обязанности:''' Электросеть должна функционировать, маршевые двигатели заправлены, а разбитые лампочки в туалете заменены |
'''Обязанности:''' Электросеть должна функционировать, маршевые двигатели заправлены, а разбитые лампочки в туалете заменены |
||
+ | '''Руководства: ''' [[Suppermatter engine ErisRu|SuperMatter]], [[Guide To Technomancy ErisRu|Guide To Technomancy]] |
||
− | '''Guides:''' |
||
!Трудно |
!Трудно |
||
|} |
|} |
||
==Описание== |
==Описание== |
||
Экзультант - ведущий инженер на борту "Эриса". Он контролирует и поддерживает органы и работоспособность корабля, энергетическую сеть, систему трубопроводов, щиты, двигатели, а также генерацию энергии с помощью энергоблока с суперматерией. Его работа состоит в том, чтобы убедиться, что всё работает, и починить если он сломается. Экзультант - фактический лидер Техномантов, сплоченной группы свободно мыслящих инженеров, механиков, робототехников и архитекторов. Они были наняты, чтобы жить на "Эрисе" и поддерживать его в полной исправности во время его многочисленных путешествий. |
Экзультант - ведущий инженер на борту "Эриса". Он контролирует и поддерживает органы и работоспособность корабля, энергетическую сеть, систему трубопроводов, щиты, двигатели, а также генерацию энергии с помощью энергоблока с суперматерией. Его работа состоит в том, чтобы убедиться, что всё работает, и починить если он сломается. Экзультант - фактический лидер Техномантов, сплоченной группы свободно мыслящих инженеров, механиков, робототехников и архитекторов. Они были наняты, чтобы жить на "Эрисе" и поддерживать его в полной исправности во время его многочисленных путешествий. |
||
+ | [[File:Exultant.jpg|400px|thumb|right|Кабинет]] |
||
− | |||
=Руководство= |
=Руководство= |
||
Как ликующий, вашим первым приоритетом будет настройка движка [[Suppermatter engine ErisRu|SuperMatter]]. Полное описание процесса приведено в руководстве. Двигатель чрезвычайно важен, после начала раунда без него мощности хватит на минут 40, при это скорее всего будут перебои по всему Эрису. |
Как ликующий, вашим первым приоритетом будет настройка движка [[Suppermatter engine ErisRu|SuperMatter]]. Полное описание процесса приведено в руководстве. Двигатель чрезвычайно важен, после начала раунда без него мощности хватит на минут 40, при это скорее всего будут перебои по всему Эрису. |
Latest revision as of 07:21, 16 July 2020
Профессия | Описание | Сложность |
---|---|---|
Technomancer Exultant |
В переводе: Экзультант, Вождь
Доступ: Мостик, инженерный отсек Подчинение: Свой Клан, Капитан Обязанности: Электросеть должна функционировать, маршевые двигатели заправлены, а разбитые лампочки в туалете заменены Руководства: SuperMatter, Guide To Technomancy |
Трудно |
Описание
Экзультант - ведущий инженер на борту "Эриса". Он контролирует и поддерживает органы и работоспособность корабля, энергетическую сеть, систему трубопроводов, щиты, двигатели, а также генерацию энергии с помощью энергоблока с суперматерией. Его работа состоит в том, чтобы убедиться, что всё работает, и починить если он сломается. Экзультант - фактический лидер Техномантов, сплоченной группы свободно мыслящих инженеров, механиков, робототехников и архитекторов. Они были наняты, чтобы жить на "Эрисе" и поддерживать его в полной исправности во время его многочисленных путешествий.
Руководство
Как ликующий, вашим первым приоритетом будет настройка движка SuperMatter. Полное описание процесса приведено в руководстве. Двигатель чрезвычайно важен, после начала раунда без него мощности хватит на минут 40, при это скорее всего будут перебои по всему Эрису.
Вашим вторым приоритетом должна стать модернизация SMES и настройка щитов для покрытия Эриса. Этот процесс также описан в руководстве Supermatter Guide. Если этого не сделать, корабль будет уязвим для астероидов, чужеродной фауны и внешнего проникновения. Астероид приличных размеров может сделает некоторые участки корабля непригодными для жизни, не говоря уже о том, что убьет все, что окажется под ним. Щиты будут поглощать эти удары, пока они достаточно заряжены.
Третьим приоритетом должна стать заправка двигателей. Это описано в руководство по Техномантии. Вам нужно будет сделать это, если капитан решит отправиться куда-нибудь во время тура. Убедитесь, что вы следите за тем, сколько топлива осталось во время путешествия. Это важно, если вы действительно хотите путешествовать куда-то, не заставляя корабль дрейфовать без возможности двигаться самостоятельно, обычно натыкаясь на астероидные поля.
Если вы всё это сделали, можете быть спокойны. Просто помните, что вещи обычно не остаются целыми долго, и вас могут вызвать для ремонта или устранения неполадок с кораблем.
Советы
- У вас есть чертежи корабля. Это означает, что вы можете переименовать все комнаты на борту. Не стесняйтесь дать кораблю свой собственный колорит, переименовав области, которые, по вашему мнению, нуждаются в нем больше всего. Названия будут использоваться для всех объявлений, касающихся этих комнат, соответственно будут изменены данные в системах камер и карт.
- Ваш риг - это добротное чудо техники, которое обеспечивает хорошую радиационную защиту и имеет множество модулей.
- Устройство Hatton, найденное в вашем шкафчике - это мощный инструмент мгновенной разборки, который может пробить даже самые прочные ставни, воздушные шлюзы и стены.
- На борту "Эриса" есть много комнат с паразитами. Может быть, в них есть потенциал для восстановления?
- Вы можете заказать много чего у Торговца, что может помочь вам в вашей работе или личных проектах.
- Экспериментируйте. Если вы чувствуете себя не очень комфортно с тем, как работает корабль или как его системы подходят друг к другу, не стесняйтесь попробовать свои собственные настройки, сборки для двигателя и других систем корабля.