Difference between revisions of "Sanity ErisRu"
m (→Безумие) |
m (очепятка) |
||
(3 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | <h1 align="center">Рассудок, Понимание и |
+ | <h1 align="center">Рассудок, Понимание и Диковинки: Развитие персонажа на CEV Eris</h1> |
<p> |
<p> |
||
Всем известно, что Эрис - проклятый корабль. Но никто не знает этого лучше, чем команда, что населяет его. Смесь экзистенциального страха, экспедиционного бешенства и насекомых-переростков закалила команду Эриса; но даже у самых стойких есть свой предел прочности. |
Всем известно, что Эрис - проклятый корабль. Но никто не знает этого лучше, чем команда, что населяет его. Смесь экзистенциального страха, экспедиционного бешенства и насекомых-переростков закалила команду Эриса; но даже у самых стойких есть свой предел прочности. |
||
Line 40: | Line 40: | ||
<p> |
<p> |
||
==Восстановление и профилактика== |
==Восстановление и профилактика== |
||
− | Ваш рассудок постепенно восстанавливается, когда ему ничто не вредит. Он восстанавливается быстрее, когда вы едите, курите и выпиваете. Другие вещи так же могут помочь в восстановлении рассудка, например, голорастения, обелиски Неотеологии или |
+ | Ваш рассудок постепенно восстанавливается, когда ему ничто не вредит. Он восстанавливается быстрее, когда вы едите, курите и выпиваете. Другие вещи так же могут помочь в восстановлении рассудка, например, голорастения, обелиски Неотеологии или диковинки поблизости. Работая в чистых зонах без крови и мусора, избегая боли и ранений, а также удовлетворяя зависимости, вы предотвратите потерю рассудка. Бдительность напрямую связана с навыком использования огнестрельного оружия и военной подготовкой, поэтому характеристика Vigilance (VIG) активно снижает ущерб, который получает рассудок. Высокое значение VIG заметно понизит любой урон психике персонажа. Сотрудники Ironhammer имеют высокое значение VIG, что позволяет им переносить жестокость и зверства гораздо более стойко, в сравнении с другими персонажами. |
<p> |
<p> |
||
==Безумие== |
==Безумие== |
||
− | Когда ваш рассудок понесёт достаточно ущерба, вы можете услышать или увидеть тревожащие вещи, или испытать события, которым нет объяснения. Рано или поздно, если вы переживёте ещё более серьёзную травму, ваш персонаж |
+ | Когда ваш рассудок понесёт достаточно ущерба, вы можете услышать или увидеть тревожащие вещи, или испытать события, которым нет объяснения. Рано или поздно, если вы переживёте ещё более серьёзную травму, ваш персонаж испытает нервный срыв. Он может проявить себя множеством образов, и почти все из них негативны. Примерами могут служить клептомания, делирий, визуальные и слуховые галлюцинации, а также проявление ужасных навязчивых мыслей и идей в реальности. Сущестувют и "позитивные" нервные срывы, порой они дают моментную отсрочку перед лицом неминуемой гибели или второе дыхание, а с ним - шанс на спасение. Они, впрочем, очень редки, и полагаться на них станет лишь дурак. |
− | Стоит отметить, что при любом срыве ваш набор Понимания будет на время приостановлен. |
+ | Стоит отметить, что при любом нервном срыве ваш набор Понимания будет на время приостановлен. |
=Понимание= |
=Понимание= |
||
Line 77: | Line 77: | ||
<p> |
<p> |
||
Итак, вы получили очко Понимания и можете удовлетворить свои желания. Но для чего? Ответ прост: чтобы развить вашего персонажа. |
Итак, вы получили очко Понимания и можете удовлетворить свои желания. Но для чего? Ответ прост: чтобы развить вашего персонажа. |
||
− | Удовлетворение ваших желаний после получения очка Понимания увеличит ваши характеристики '''до конца раунда'''. Если у вас нет |
+ | Удовлетворение ваших желаний после получения очка Понимания увеличит ваши характеристики '''до конца раунда'''. Если у вас нет диковинок, случайные характеристики будут увеличены на небольшие значения (1-3). Вы можете контролировать, какие характеристики и насколько вы увеличите с помощью последнего кусочка нашего пазла: Диковинок. |
+ | =Диковинки= |
||
− | =Странности= |
||
<p> |
<p> |
||
{| class="wikitable sortable" style="width:25%;float:right; margin-left: 10px;" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" |
{| class="wikitable sortable" style="width:25%;float:right; margin-left: 10px;" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" |
||
|- |
|- |
||
− | ! scope="col" class="unsortable" style='background-color:black;'| |
+ | ! scope="col" class="unsortable" style='background-color:black;'|Цвет |
! scope="col" style='background-color:black;'|Сила Аспекта |
! scope="col" style='background-color:black;'|Сила Аспекта |
||
|- |
|- |
||
Line 99: | Line 99: | ||
|} |
|} |
||
<p> |
<p> |
||
− | + | Диковинки - это предметы, которые вы можете найти в мире; они могут показаться причудливыми, словно бы они не должны быть здесь. Их названия и внешний вид уникальны. Используйте Shift-клик, чтобы осмотреть предмет, если вы не уверены. Если вы осмотрите диковинку, вы увидите, что у неё есть аспекты, соответствующие 6 характеристикам, которыми вы обладаете (MECH, COG, BIO, ROB, TOUGH, VIG). Вы можете увидеть свои характеристики, используя команду "Show Stats Values" во вкладке "IC". Эти аспекты могут иметь качество, от Слабого до Ошеломительного, определённое случайным образом. Как только вы, получив очко Понимания, удовлетворите свои Желания, вы получите '''постоянный''' бонус к характеристикам. Этот бонус напрямую связан с диковинкой, которую вы носили на момент Отдыха. |
|
<p> |
<p> |
||
− | Аспекты высокого качества увеличивают характеристику куда лучше, чем аспекты низкого качества. Также вы не сможете увеличивать характеристику, аспекта которой нет у вашей |
+ | Аспекты высокого качества увеличивают характеристику куда лучше, чем аспекты низкого качества. Также вы не сможете увеличивать характеристику, аспекта которой нет у вашей диковинки. Помните об этом, когда будете решать, каким персонажем вы хотите играть и какая диковинка подойдёт вам лучше всего. Поскольку аспекты и их сила распределены между диковинками случайным образом, вы всегда можете обменять ваши диковинки на более подходящие. Если в момент, когда вы удовлетворяете свои Желания, у вас больше одной диковинки с собой, вам будет предложено выбрать, какую диковинку вы хотите использовать для повышения ваших харастеристик. Не бойтесь держать несколько диковинок с собой и чередовать их для каждого очка Понимания, просто имейте в виду, что они должны быть с собой у вашего персонажа, чтобы вы могли выбрать их в качестве вашего вдохновения. |
<p> |
<p> |
||
− | Все |
+ | Все диковинки занимают место в инвентаре, поэтому подумайте о том, чтобы обменять те, которые вам не нужны, или же спрячьте их в своём отделе или тайнике для пассивной прибавки к рассудку всех окружающих. Кредитов не бывает много, и большинство из тех, у кого нет диковинок, будут готовы выкупить нужную им. |
=Подсказки= |
=Подсказки= |
||
<p> |
<p> |
||
− | *Вы можете увеличить скорость, с которой вы получаете Понимание, переживая интересные события; Любые изменения |
+ | *Вы можете увеличить скорость, с которой вы получаете Понимание, переживая интересные события; Любые изменения рассудка, позитивные и негативные, ускоряют скорость получения Понимания. Это значит, что если вы будете чересчур осторожны и будете сидеть в своём отсеке весь день, вы не получите очков Понимания так же бысто, как их получит кто-то, кто не боится замарать свои руки в гуще событий. |
<p> |
<p> |
||
− | *Если вы - именно тот, кто погружается в самую гущу событий и активно теряет рассудок, убедитесь, что вы активно восстанавливаете |
+ | *Если вы - именно тот, кто погружается в самую гущу событий и активно теряет рассудок, убедитесь, что вы активно восстанавливаете рассудок, и максимизируйте любые его положительные изменения. |
<p> |
<p> |
||
− | *Участие в боях - верный способ получить Понимание. Кровь и смерть вокруг, а |
+ | *Участие в боях - верный способ получить Понимание. Кровь и смерть вокруг, а также ваши собственные боль и раны приведут к тому, что ваш рассудок достаточно сильно пострадает. Убедитесь, что вы удерживаете свой рассудок от срыва - срыв посреди боя наверняка приведёт к вашей смерти. |
<p> |
<p> |
||
− | *Обычно |
+ | *Обычно бродяги несут наибольший урон рассудку в ходе раунда из-за низких стартовых характеристик и ограниченных средств на покупку еды и удобств, в сочетании с опасностями работы на борту Эриса. Только безрассудные смельчаки могут обрести понимание внутреннего устройства корабля, обычно - ценой самой ткани их рассудка, которая разрывается и расплетается на протяжении многих часов в техтоннелях. |
<p> |
<p> |
||
*Вам не нужно делать всё самим. Клуб открыт и готов удовлетворить любые ваши гастрономические изыски. Хороший управляющий сделает всё, что в его силах, чтобы его клиенты были счастливы... конечно, пока они могут платить. |
*Вам не нужно делать всё самим. Клуб открыт и готов удовлетворить любые ваши гастрономические изыски. Хороший управляющий сделает всё, что в его силах, чтобы его клиенты были счастливы... конечно, пока они могут платить. |
Latest revision as of 09:38, 30 July 2020
Рассудок, Понимание и Диковинки: Развитие персонажа на CEV Eris
Всем известно, что Эрис - проклятый корабль. Но никто не знает этого лучше, чем команда, что населяет его. Смесь экзистенциального страха, экспедиционного бешенства и насекомых-переростков закалила команду Эриса; но даже у самых стойких есть свой предел прочности.
Рассудок
Иконка | Очки Рассудка |
---|---|
100 и более | |
80-100 | |
60-80 | |
40-60 | |
20-40 | |
0-20 | |
Потеря рассудка |
В развитии персонажа Эрис использует систему "Sanity", которая отображает здравомыслие персонажа. Сначала показатель рассудка персонажа полон (100), но он может быть снижен разнообразными тревожащими переживаниями. Рассудок можно повредить:
- увидев страшные вещи, например, трупы и кровь;
- лицезрев чью-то смерть;
- чувствуя боль или получая ранения;
- перенося голод или не удовлетворяя зависимости;
- другими психологическими (или псионическими) эффектами.
Восстановление и профилактика
Ваш рассудок постепенно восстанавливается, когда ему ничто не вредит. Он восстанавливается быстрее, когда вы едите, курите и выпиваете. Другие вещи так же могут помочь в восстановлении рассудка, например, голорастения, обелиски Неотеологии или диковинки поблизости. Работая в чистых зонах без крови и мусора, избегая боли и ранений, а также удовлетворяя зависимости, вы предотвратите потерю рассудка. Бдительность напрямую связана с навыком использования огнестрельного оружия и военной подготовкой, поэтому характеристика Vigilance (VIG) активно снижает ущерб, который получает рассудок. Высокое значение VIG заметно понизит любой урон психике персонажа. Сотрудники Ironhammer имеют высокое значение VIG, что позволяет им переносить жестокость и зверства гораздо более стойко, в сравнении с другими персонажами.
Безумие
Когда ваш рассудок понесёт достаточно ущерба, вы можете услышать или увидеть тревожащие вещи, или испытать события, которым нет объяснения. Рано или поздно, если вы переживёте ещё более серьёзную травму, ваш персонаж испытает нервный срыв. Он может проявить себя множеством образов, и почти все из них негативны. Примерами могут служить клептомания, делирий, визуальные и слуховые галлюцинации, а также проявление ужасных навязчивых мыслей и идей в реальности. Сущестувют и "позитивные" нервные срывы, порой они дают моментную отсрочку перед лицом неминуемой гибели или второе дыхание, а с ним - шанс на спасение. Они, впрочем, очень редки, и полагаться на них станет лишь дурак. Стоит отметить, что при любом нервном срыве ваш набор Понимания будет на время приостановлен.
Понимание
Иконка | Очки Понимания |
---|---|
Белый | 0-20 |
Зелёный | 20-40 |
Оранжевый | 40-60 |
Синий | 60-80 |
Фиолетовый | 80-100 |
Впрочем, как известно экипажу Эриса, то, что не убивает нас, делает нас сильнее. С получением опыта на этом громадном корабле, наша компетентность, безусловно, должна расти. Это отражено в форме Понимания. Понимание растёт само собой со временем, и как только оно достигает максимального уровня (100), вы получите очко Понимания. Шкала Понимания будет обнулена, и вам будет донесено, что вам нужно отдохнуть и переосмыслить свою жизнь.
Степень вашего текущего Понимания обозначается цветом иконки Рассудка. Иконка будет перекрашиваться в другие цвета по мере роста понимания.
Желания
Игра сообщит вам, что у вас есть желания, и выведет их список. Этот список отображает что-то особое, что поможет вашему персонажу справиться с напряжённой работой, тяжёлыми переживаниями и символизирует отдых и медитацию над жизненными выборами вашего персонажа. Потребление одного из предметов в списке удовлетворит нужду вашего персонажа в отдыхе. Персонаж может желать разные блюда, алкогольные напитки, а так же курение и наркотики.
Итак, вы получили очко Понимания и можете удовлетворить свои желания. Но для чего? Ответ прост: чтобы развить вашего персонажа. Удовлетворение ваших желаний после получения очка Понимания увеличит ваши характеристики до конца раунда. Если у вас нет диковинок, случайные характеристики будут увеличены на небольшие значения (1-3). Вы можете контролировать, какие характеристики и насколько вы увеличите с помощью последнего кусочка нашего пазла: Диковинок.
Диковинки
Цвет | Сила Аспекта |
---|---|
Синий | Слабый (1-3 очков) |
Зелёный | Средний (3-6 очков) |
Красный | Сильный (6-10 очков) |
Золотой | Ошеломительный (10 и более очков) |
Диковинки - это предметы, которые вы можете найти в мире; они могут показаться причудливыми, словно бы они не должны быть здесь. Их названия и внешний вид уникальны. Используйте Shift-клик, чтобы осмотреть предмет, если вы не уверены. Если вы осмотрите диковинку, вы увидите, что у неё есть аспекты, соответствующие 6 характеристикам, которыми вы обладаете (MECH, COG, BIO, ROB, TOUGH, VIG). Вы можете увидеть свои характеристики, используя команду "Show Stats Values" во вкладке "IC". Эти аспекты могут иметь качество, от Слабого до Ошеломительного, определённое случайным образом. Как только вы, получив очко Понимания, удовлетворите свои Желания, вы получите постоянный бонус к характеристикам. Этот бонус напрямую связан с диковинкой, которую вы носили на момент Отдыха.
Аспекты высокого качества увеличивают характеристику куда лучше, чем аспекты низкого качества. Также вы не сможете увеличивать характеристику, аспекта которой нет у вашей диковинки. Помните об этом, когда будете решать, каким персонажем вы хотите играть и какая диковинка подойдёт вам лучше всего. Поскольку аспекты и их сила распределены между диковинками случайным образом, вы всегда можете обменять ваши диковинки на более подходящие. Если в момент, когда вы удовлетворяете свои Желания, у вас больше одной диковинки с собой, вам будет предложено выбрать, какую диковинку вы хотите использовать для повышения ваших харастеристик. Не бойтесь держать несколько диковинок с собой и чередовать их для каждого очка Понимания, просто имейте в виду, что они должны быть с собой у вашего персонажа, чтобы вы могли выбрать их в качестве вашего вдохновения.
Все диковинки занимают место в инвентаре, поэтому подумайте о том, чтобы обменять те, которые вам не нужны, или же спрячьте их в своём отделе или тайнике для пассивной прибавки к рассудку всех окружающих. Кредитов не бывает много, и большинство из тех, у кого нет диковинок, будут готовы выкупить нужную им.
Подсказки
- Вы можете увеличить скорость, с которой вы получаете Понимание, переживая интересные события; Любые изменения рассудка, позитивные и негативные, ускоряют скорость получения Понимания. Это значит, что если вы будете чересчур осторожны и будете сидеть в своём отсеке весь день, вы не получите очков Понимания так же бысто, как их получит кто-то, кто не боится замарать свои руки в гуще событий.
- Если вы - именно тот, кто погружается в самую гущу событий и активно теряет рассудок, убедитесь, что вы активно восстанавливаете рассудок, и максимизируйте любые его положительные изменения.
- Участие в боях - верный способ получить Понимание. Кровь и смерть вокруг, а также ваши собственные боль и раны приведут к тому, что ваш рассудок достаточно сильно пострадает. Убедитесь, что вы удерживаете свой рассудок от срыва - срыв посреди боя наверняка приведёт к вашей смерти.
- Обычно бродяги несут наибольший урон рассудку в ходе раунда из-за низких стартовых характеристик и ограниченных средств на покупку еды и удобств, в сочетании с опасностями работы на борту Эриса. Только безрассудные смельчаки могут обрести понимание внутреннего устройства корабля, обычно - ценой самой ткани их рассудка, которая разрывается и расплетается на протяжении многих часов в техтоннелях.
- Вам не нужно делать всё самим. Клуб открыт и готов удовлетворить любые ваши гастрономические изыски. Хороший управляющий сделает всё, что в его силах, чтобы его клиенты были счастливы... конечно, пока они могут платить.
- Клуб закрыт? Что ж, выбор невелик. Вам придётся самому обеспечивать себя едой. Вы можете вырастить собственные ингредиенты в публичном саду и использовать микроволновку в вашем отделе, чтобы приготовить желаемую вами еду. Вы можете найти алкоголь в кучах съестных припасов и в тайниках. Наркотики можно выработать и найти в техтоннелях. Увы, на борту нет продуктового магазина, и всё это может быть весьма утомительно, так что почти всегда удобнее воспользоваться услугами клуба.
- Если вы не уделите времени на отдых и потребление хотя бы одного предмета в списке желаний, вы можете попросту потратить очко Понимания. Это произойдёт в том случае, если вы не получите сообщения “You have rested well.” перед тем, как получить новый список желаний.