Difference between revisions of "Technomancer Exultant ErisRu"

From Discordia
Jump to: navigation, search
(Created page with "==Description== Экзультант - ведущий инженер на борту "Эриса". Он контролирует и поддерживает органы и ж...")
 
Line 2: Line 2:
 
Экзультант - ведущий инженер на борту "Эриса". Он контролирует и поддерживает органы и жизненную силу корабля,энергетическую сеть и систему трубопроводов, щиты и двигатели, а также генерацию энергии с помощью материи. Его работа состоит в том, чтобы убедиться, что всё работает, и починить это, если он сломается. Он - фактический лидер Техномантов, сплоченной группы свободно мыслящих инженеров, механиков, робототехников и архитекторов. Они были наняты, чтобы жить на "Эрисе" и поддерживать его в полной исправности во время его многочисленных путешествий.
 
Экзультант - ведущий инженер на борту "Эриса". Он контролирует и поддерживает органы и жизненную силу корабля,энергетическую сеть и систему трубопроводов, щиты и двигатели, а также генерацию энергии с помощью материи. Его работа состоит в том, чтобы убедиться, что всё работает, и починить это, если он сломается. Он - фактический лидер Техномантов, сплоченной группы свободно мыслящих инженеров, механиков, робототехников и архитекторов. Они были наняты, чтобы жить на "Эрисе" и поддерживать его в полной исправности во время его многочисленных путешествий.
 
=Guide=
 
=Guide=
Как ликующий, вашим первым приоритетом будет настройка движка [[Supermatter_Engine_ErisEn|SuperMatter]]. Полное описание процесса приведено в руководстве. Двигатель чрезвычайно важен, после начала раунда без него мощности хватит на минут 40, при это скорее всего будут перебои по всему Эрису.
+
Как ликующий, вашим первым приоритетом будет настройка движка [[Suppermatter engine ErisRu|SuperMatter]]. Полное описание процесса приведено в руководстве. Двигатель чрезвычайно важен, после начала раунда без него мощности хватит на минут 40, при это скорее всего будут перебои по всему Эрису.
 
<p>
 
<p>
Вашим вторым приоритетом должна стать модернизация SMES и настройка щитов для покрытия Эриса. Этот процесс также описан в руководстве [[Supermatter_Engine_ErisEn#Notes|Supermatter Guide.]]. Если этого не сделать, корабль будет уязвим для астероидов, чужеродной фауны и внешнего проникновения. Астероид приличных размеров может сделает некоторые участки корабля непригодными для жизни, не говоря уже о том, что убьет все, что окажется под ним. Щиты будут поглощать эти удары, пока они достаточно заряжены.
+
Вашим вторым приоритетом должна стать модернизация SMES и настройка щитов для покрытия Эриса. Этот процесс также описан в руководстве [[Suppermatter engine ErisRu|Supermatter Guide.]]. Если этого не сделать, корабль будет уязвим для астероидов, чужеродной фауны и внешнего проникновения. Астероид приличных размеров может сделает некоторые участки корабля непригодными для жизни, не говоря уже о том, что убьет все, что окажется под ним. Щиты будут поглощать эти удары, пока они достаточно заряжены.
 
<p>
 
<p>
Третьим приоритетом должна стать заправка двигателей. Это описано в [[Guide_to_Technomancy_ErisEn / руководство по Техномантии.]]
+
Третьим приоритетом должна стать заправка двигателей. Это описано в [[Guide To Technomancy ErisRu|руководство по Техномантии.]]
 
Вам нужно будет сделать это, если капитан решит отправиться куда-нибудь во время тура. Убедитесь, что вы следите за тем, сколько топлива осталось во время путешествия. Это важно, если вы действительно хотите путешествовать куда-то, не заставляя корабль дрейфовать без возможности двигаться самостоятельно, обычно натыкаясь на астероидные поля.
 
Вам нужно будет сделать это, если капитан решит отправиться куда-нибудь во время тура. Убедитесь, что вы следите за тем, сколько топлива осталось во время путешествия. Это важно, если вы действительно хотите путешествовать куда-то, не заставляя корабль дрейфовать без возможности двигаться самостоятельно, обычно натыкаясь на астероидные поля.
 
<p>
 
<p>
 
Если вы всё это сделали, можете быть спокойны. Просто помните, что вещи обычно не остаются целыми долго, и вас могут вызвать для ремонта или устранения неполадок с кораблем.
 
Если вы всё это сделали, можете быть спокойны. Просто помните, что вещи обычно не остаются целыми долго, и вас могут вызвать для ремонта или устранения неполадок с кораблем.
  +
 
=Tips=
 
=Tips=
 
*У вас есть чертежи корабля. Это означает, что вы можете переименовать все комнаты на борту. Не стесняйтесь дать кораблю свой собственный талант, переименовав области, которые, по вашему мнению, нуждаются в нем больше всего. Названия будут использоваться для всех объявлений, касающихся этих комнат, и будут изменены в системах камер и карт.
 
*У вас есть чертежи корабля. Это означает, что вы можете переименовать все комнаты на борту. Не стесняйтесь дать кораблю свой собственный талант, переименовав области, которые, по вашему мнению, нуждаются в нем больше всего. Названия будут использоваться для всех объявлений, касающихся этих комнат, и будут изменены в системах камер и карт.

Revision as of 16:40, 1 July 2020

Description

Экзультант - ведущий инженер на борту "Эриса". Он контролирует и поддерживает органы и жизненную силу корабля,энергетическую сеть и систему трубопроводов, щиты и двигатели, а также генерацию энергии с помощью материи. Его работа состоит в том, чтобы убедиться, что всё работает, и починить это, если он сломается. Он - фактический лидер Техномантов, сплоченной группы свободно мыслящих инженеров, механиков, робототехников и архитекторов. Они были наняты, чтобы жить на "Эрисе" и поддерживать его в полной исправности во время его многочисленных путешествий.

Guide

Как ликующий, вашим первым приоритетом будет настройка движка SuperMatter. Полное описание процесса приведено в руководстве. Двигатель чрезвычайно важен, после начала раунда без него мощности хватит на минут 40, при это скорее всего будут перебои по всему Эрису.

Вашим вторым приоритетом должна стать модернизация SMES и настройка щитов для покрытия Эриса. Этот процесс также описан в руководстве Supermatter Guide.. Если этого не сделать, корабль будет уязвим для астероидов, чужеродной фауны и внешнего проникновения. Астероид приличных размеров может сделает некоторые участки корабля непригодными для жизни, не говоря уже о том, что убьет все, что окажется под ним. Щиты будут поглощать эти удары, пока они достаточно заряжены.

Третьим приоритетом должна стать заправка двигателей. Это описано в руководство по Техномантии. Вам нужно будет сделать это, если капитан решит отправиться куда-нибудь во время тура. Убедитесь, что вы следите за тем, сколько топлива осталось во время путешествия. Это важно, если вы действительно хотите путешествовать куда-то, не заставляя корабль дрейфовать без возможности двигаться самостоятельно, обычно натыкаясь на астероидные поля.

Если вы всё это сделали, можете быть спокойны. Просто помните, что вещи обычно не остаются целыми долго, и вас могут вызвать для ремонта или устранения неполадок с кораблем.

Tips

  • У вас есть чертежи корабля. Это означает, что вы можете переименовать все комнаты на борту. Не стесняйтесь дать кораблю свой собственный талант, переименовав области, которые, по вашему мнению, нуждаются в нем больше всего. Названия будут использоваться для всех объявлений, касающихся этих комнат, и будут изменены в системах камер и карт.
  • Ваш риг - это мощная часть технологии, которая обеспечивает хорошую радиационную защиту и имеет множество модулей.
  • Устройство Hatton, найденное в вашем шкафчике - это мощный инструмент мгновенной разборки, который может пробить даже самые прочные ставни, воздушные шлюзы и стены.
  • На борту "Эриса" есть много комнат с тараканами. Может быть, в них потенциал для восстановления?
  • Вы можете заказать много чего из карго, чтобы помочь вам в вашей работе или личных проектах.
  • Экспериментируйте. Если вы чувствуете себя не комфортно с тем, как работает корабль, и как его системы подходят друг к другу, не стесняйтесь попробовать свои собственные настройки и сборки для двигателя и других систем корабля.