Difference between revisions of "Technomancer ErisRu"
Katatsumuri (talk | contribs) |
|||
Line 34: | Line 34: | ||
*У вас есть диск с чертежами продвинутых инструментов, доступный вам в инженерном цехе. |
*У вас есть диск с чертежами продвинутых инструментов, доступный вам в инженерном цехе. |
||
*На борту "Эриса" есть много комнат с паразитами. Может быть, в них потенциал для восстановления? |
*На борту "Эриса" есть много комнат с паразитами. Может быть, в них потенциал для восстановления? |
||
− | *Вы можете заказать много чего |
+ | *Вы можете заказать много чего в Гильдии, чтобы помочь вам в вашей работе или личных проектах. |
*Экспериментируйте. Если вы чувствуете себя не комфортно с тем, как работает корабль, и как его системы подходят друг к другу, не стесняйтесь попробовать свои собственные настройки и сборки для двигателя и других систем корабля. |
*Экспериментируйте. Если вы чувствуете себя не комфортно с тем, как работает корабль, и как его системы подходят друг к другу, не стесняйтесь попробовать свои собственные настройки и сборки для двигателя и других систем корабля. |
||
Latest revision as of 14:19, 27 July 2020
Профессия | Описание | Сложность |
---|---|---|
Technomancer |
В переводе: Техномант
Доступ: Инженерный отсек Подчинение: Экзультант Обязанности: Запустите Суперматерию, заправьте двигатели и следите за тем, чтобы корабль не развалился на части Руководства: Guide to Supermatter, Guide to Technomancy |
Трудно |
Описание
Техномант - это сопровождающий корабля. Выносливые и сообразительные, эти люди призваны контролировать и поддерживать работоспособность различных систем корабля: Обширную энергосеть, систему трубопроводов, щиты, двигатели, а также генерацию энергии с помощью кристалла SM. Их лидер- Exultant, обычно он будет работать вместе со своими товарищами и разделит бремя поддержания Эриса на плаву.
Руководство
Вашим первым приоритетом будет настройка движка SuperMatter. Полное описание процесса приведено в руководстве. Двигатель чрезвычайно важен для развития игры, после начала раунда без него, энергии хватит минут на 40, при этом скорее всего будут перебои.
Вашим вторым приоритетом должна стать модернизация SMES и настройка щитов для защиты Эриса от астероидов. Этот процесс также описан в руководстве Supermatter Guide.. Если этого не сделать, корабль будет уязвим для астероидов, чужеродной фауны и внешнего проникновения. Астероид приличных размеров может сделает некоторые участки корабля непригодными для жизни, не говоря уже о том, что убьет все, что окажется в зоне поражения. Щиты будут поглощать эти удары, пока у них достаточный уровень заряда.
Третьим приоритетом должна стать заправка двигателей. Это описано в руководство по Техномантии. Вам нужно будет сделать это, если капитан решит отправиться куда-нибудь во время тура. Убедитесь, что вы следите за тем, сколько топлива осталось во время путешествия. Это важно, если вы действительно хотите путешествовать куда-то, не заставляя корабль дрейфовать без возможности двигаться самостоятельно, обычно натыкаясь на астероидные поля.
Если вы всё это сделали, можете быть спокойны. Просто помните, что вещи обычно не остаются целыми надолго, и вас могут вызвать для ремонта или устранения неполадок с кораблем.
Советы
- У вас есть диск с чертежами продвинутых инструментов, доступный вам в инженерном цехе.
- На борту "Эриса" есть много комнат с паразитами. Может быть, в них потенциал для восстановления?
- Вы можете заказать много чего в Гильдии, чтобы помочь вам в вашей работе или личных проектах.
- Экспериментируйте. Если вы чувствуете себя не комфортно с тем, как работает корабль, и как его системы подходят друг к другу, не стесняйтесь попробовать свои собственные настройки и сборки для двигателя и других систем корабля.