Difference between revisions of "Technomancer ErisRu"

From Discordia
Jump to: navigation, search
Line 1: Line 1:
  +
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#3E3A48;"
  +
!style="background-color:#363144;" width=200|Профессия
  +
!style="background-color:#363144;" |Описание
  +
!style="background-color:#363144;" width=100|Сложность
  +
  +
|-
  +
![[File:JobTechn.png]]<br>[[Captain ErisRu|Текст]]
  +
|'''Доступ:''' Полный доступ
  +
'''Подчинение:''' Текст
  +
  +
'''Обязанности:'''
  +
  +
'''Guides:'''
  +
!Очень сложно
  +
|}
 
==Description==
 
==Description==
 
Техномант - это сопровождающий корабля. Выносливые и сообразительные, эти люди призваны контролировать и поддерживать органы и жизненную силу корабля: обширную энергетическую сеть и систему трубопроводов, щиты и двигатели, а также генерацию энергии с помощью кристалла SM. Их лидер- [[Technomancer Exultant ErisRu|Exultant]], обычно он будет работать вместе со своими товарищами и разделит бремя поддержания Эриса на плаву.
 
Техномант - это сопровождающий корабля. Выносливые и сообразительные, эти люди призваны контролировать и поддерживать органы и жизненную силу корабля: обширную энергетическую сеть и систему трубопроводов, щиты и двигатели, а также генерацию энергии с помощью кристалла SM. Их лидер- [[Technomancer Exultant ErisRu|Exultant]], обычно он будет работать вместе со своими товарищами и разделит бремя поддержания Эриса на плаву.

Revision as of 14:08, 2 July 2020

Профессия Описание Сложность
JobTechn.png
Текст
Доступ: Полный доступ

Подчинение: Текст

Обязанности:

Guides:

Очень сложно

Description

Техномант - это сопровождающий корабля. Выносливые и сообразительные, эти люди призваны контролировать и поддерживать органы и жизненную силу корабля: обширную энергетическую сеть и систему трубопроводов, щиты и двигатели, а также генерацию энергии с помощью кристалла SM. Их лидер- Exultant, обычно он будет работать вместе со своими товарищами и разделит бремя поддержания Эриса на плаву.

Guide

See Guide to Supermatter

See Guide to Technomancy

Вашим первым приоритетом будет настройка движка SuperMatter. Полное описание процесса приведено в руководстве. Двигатель чрезвычайно важен для развития игры, после начала раунда без него энергии хватит на минут 40, при этом скорее всего будут перебои.

Вашим вторым приоритетом должна стать модернизация SMES и настройка щитов для покрытия Эриса. Этот процесс также описан в руководстве Supermatter Guide.. Если этого не сделать, корабль будет уязвим для астероидов, чужеродной фауны и внешнего проникновения. Астероид приличных размеров может сделает некоторые участки корабля непригодными для жизни, не говоря уже о том, что убьет все, что окажется под ним. Щиты будут поглощать эти удары, пока они достаточно заряжены.

Третьим приоритетом должна стать заправка двигателей. Это описано в руководство по Техномантии. Вам нужно будет сделать это, если капитан решит отправиться куда-нибудь во время тура. Убедитесь, что вы следите за тем, сколько топлива осталось во время путешествия. Это важно, если вы действительно хотите путешествовать куда-то, не заставляя корабль дрейфовать без возможности двигаться самостоятельно, обычно натыкаясь на астероидные поля.

Если вы всё это сделали, можете быть спокойны. Просто помните, что вещи обычно не остаются целыми долго, и вас могут вызвать для ремонта или устранения неполадок с кораблем.

Tips

  • У вас есть продвинутый инструментальный диск, доступный вам в инженерном цехе.
  • На борту "Эриса" есть много комнат с тараканами. Может быть, в них потенциал для восстановления?
  • Вы можете заказать много чего из карго, чтобы помочь вам в вашей работе или личных проектах.
  • Экспериментируйте. Если вы чувствуете себя не комфортно с тем, как работает корабль, и как его системы подходят друг к другу, не стесняйтесь попробовать свои собственные настройки и сборки для двигателя и других систем корабля.