Difference between revisions of "Technomancer ErisRu"

From Discordia
Jump to: navigation, search
Line 7: Line 7:
 
![[File:JobTechn.png]]<br>[[Technomancer ErisRu|Technomancer]]
 
![[File:JobTechn.png]]<br>[[Technomancer ErisRu|Technomancer]]
 
|'''В переводе:''' Техномант
 
|'''В переводе:''' Техномант
'''Доступ:''' Полный доступ
+
'''Доступ:''' Инженерный отсек
   
'''Подчинение:''' Текст
+
'''Подчинение:''' Экзультант
   
  +
'''Обязанности:''' Запустите Суперматерию, заправьте двигатели и следите за тем, чтобы корабль не развалился на части
'''Обязанности:'''
 
   
  +
'''Руководства:''' [[Suppermatter engine ErisRu|Guide to Supermatter]], [[Guide To Technomancy ErisRu|Guide to Technomancy]]
'''Guides:'''
 
  +
!Трудно
!Очень сложно
 
 
|}
 
|}
  +
==Описание==
==Description==
 
Техномант - это сопровождающий корабля. Выносливые и сообразительные, эти люди призваны контролировать и поддерживать органы и жизненную силу корабля: обширную энергетическую сеть и систему трубопроводов, щиты и двигатели, а также генерацию энергии с помощью кристалла SM. Их лидер- [[Technomancer Exultant ErisRu|Exultant]], обычно он будет работать вместе со своими товарищами и разделит бремя поддержания Эриса на плаву.
+
Техномант - это сопровождающий корабля. Выносливые и сообразительные, эти люди призваны контролировать и поддерживать работоспособность различных систем корабля: Обширную энергосеть, систему трубопроводов, щиты, двигатели, а также генерацию энергии с помощью кристалла SM. Их лидер- [[Technomancer Exultant ErisRu|Exultant]], обычно он будет работать вместе со своими товарищами и разделит бремя поддержания Эриса на плаву.
  +
=Guide=
 
  +
=Руководство=
[[Suppermatter engine ErisRu|See Guide to Supermatter]]
 
  +
 
<p>
 
<p>
 
Вашим первым приоритетом будет настройка движка [[Suppermatter engine ErisRu|SuperMatter]]. Полное описание процесса приведено в руководстве. Двигатель чрезвычайно важен для развития игры, после начала раунда без него, энергии хватит минут на 40, при этом скорее всего будут перебои.
[[Guide To Technomancy ErisRu|See Guide to Technomancy]]
 
 
<p>
 
<p>
 
Вашим вторым приоритетом должна стать модернизация SMES и настройка щитов для защиты Эриса от астероидов. Этот процесс также описан в руководстве [[Suppermatter engine ErisRu|Supermatter Guide.]]. Если этого не сделать, корабль будет уязвим для астероидов, чужеродной фауны и внешнего проникновения. Астероид приличных размеров может сделает некоторые участки корабля непригодными для жизни, не говоря уже о том, что убьет все, что окажется в зоне поражения. Щиты будут поглощать эти удары, пока у них достаточный уровень заряда.
Вашим первым приоритетом будет настройка движка [[Suppermatter engine ErisRu|SuperMatter]]. Полное описание процесса приведено в руководстве. Двигатель чрезвычайно важен для развития игры, после начала раунда без него энергии хватит на минут 40, при этом скорее всего будут перебои.
 
 
<p>
 
<p>
 
Третьим приоритетом должна стать заправка двигателей. Это описано в [[Guide To Technomancy ErisRu|руководство по Техномантии]].
Вашим вторым приоритетом должна стать модернизация SMES и настройка щитов для покрытия Эриса. Этот процесс также описан в руководстве [[Suppermatter engine ErisRu|Supermatter Guide.]]. Если этого не сделать, корабль будет уязвим для астероидов, чужеродной фауны и внешнего проникновения. Астероид приличных размеров может сделает некоторые участки корабля непригодными для жизни, не говоря уже о том, что убьет все, что окажется под ним. Щиты будут поглощать эти удары, пока они достаточно заряжены.
 
<p>
 
Третьим приоритетом должна стать заправка двигателей. Это описано в [[Guide To Technomancy ErisRu|руководство по Техномантии.]]
 
 
Вам нужно будет сделать это, если капитан решит отправиться куда-нибудь во время тура. Убедитесь, что вы следите за тем, сколько топлива осталось во время путешествия. Это важно, если вы действительно хотите путешествовать куда-то, не заставляя корабль дрейфовать без возможности двигаться самостоятельно, обычно натыкаясь на астероидные поля.
 
Вам нужно будет сделать это, если капитан решит отправиться куда-нибудь во время тура. Убедитесь, что вы следите за тем, сколько топлива осталось во время путешествия. Это важно, если вы действительно хотите путешествовать куда-то, не заставляя корабль дрейфовать без возможности двигаться самостоятельно, обычно натыкаясь на астероидные поля.
 
<p>
 
<p>
Если вы всё это сделали, можете быть спокойны. Просто помните, что вещи обычно не остаются целыми долго, и вас могут вызвать для ремонта или устранения неполадок с кораблем.
+
Если вы всё это сделали, можете быть спокойны. Просто помните, что вещи обычно не остаются целыми надолго, и вас могут вызвать для ремонта или устранения неполадок с кораблем.
   
  +
=Советы=
=Tips=
 
*У вас есть продвинутый инструментальный диск, доступный вам в инженерном цехе.
+
*У вас есть диск с чертежами продвинутых инструментов, доступный вам в инженерном цехе.
*На борту "Эриса" есть много комнат с тараканами. Может быть, в них потенциал для восстановления?
+
*На борту "Эриса" есть много комнат с паразитами. Может быть, в них потенциал для восстановления?
 
*Вы можете заказать много чего из карго, чтобы помочь вам в вашей работе или личных проектах.
 
*Вы можете заказать много чего из карго, чтобы помочь вам в вашей работе или личных проектах.
 
*Экспериментируйте. Если вы чувствуете себя не комфортно с тем, как работает корабль, и как его системы подходят друг к другу, не стесняйтесь попробовать свои собственные настройки и сборки для двигателя и других систем корабля.
 
*Экспериментируйте. Если вы чувствуете себя не комфортно с тем, как работает корабль, и как его системы подходят друг к другу, не стесняйтесь попробовать свои собственные настройки и сборки для двигателя и других систем корабля.
  +
  +
<br><br>
 
{{Navbox_jobs}}
 
{{Navbox_jobs}}

Revision as of 21:47, 3 July 2020

Профессия Описание Сложность
JobTechn.png
Technomancer
В переводе: Техномант

Доступ: Инженерный отсек

Подчинение: Экзультант

Обязанности: Запустите Суперматерию, заправьте двигатели и следите за тем, чтобы корабль не развалился на части

Руководства: Guide to Supermatter, Guide to Technomancy

Трудно

Описание

Техномант - это сопровождающий корабля. Выносливые и сообразительные, эти люди призваны контролировать и поддерживать работоспособность различных систем корабля: Обширную энергосеть, систему трубопроводов, щиты, двигатели, а также генерацию энергии с помощью кристалла SM. Их лидер- Exultant, обычно он будет работать вместе со своими товарищами и разделит бремя поддержания Эриса на плаву.

Руководство

Вашим первым приоритетом будет настройка движка SuperMatter. Полное описание процесса приведено в руководстве. Двигатель чрезвычайно важен для развития игры, после начала раунда без него, энергии хватит минут на 40, при этом скорее всего будут перебои.

Вашим вторым приоритетом должна стать модернизация SMES и настройка щитов для защиты Эриса от астероидов. Этот процесс также описан в руководстве Supermatter Guide.. Если этого не сделать, корабль будет уязвим для астероидов, чужеродной фауны и внешнего проникновения. Астероид приличных размеров может сделает некоторые участки корабля непригодными для жизни, не говоря уже о том, что убьет все, что окажется в зоне поражения. Щиты будут поглощать эти удары, пока у них достаточный уровень заряда.

Третьим приоритетом должна стать заправка двигателей. Это описано в руководство по Техномантии. Вам нужно будет сделать это, если капитан решит отправиться куда-нибудь во время тура. Убедитесь, что вы следите за тем, сколько топлива осталось во время путешествия. Это важно, если вы действительно хотите путешествовать куда-то, не заставляя корабль дрейфовать без возможности двигаться самостоятельно, обычно натыкаясь на астероидные поля.

Если вы всё это сделали, можете быть спокойны. Просто помните, что вещи обычно не остаются целыми надолго, и вас могут вызвать для ремонта или устранения неполадок с кораблем.

Советы

  • У вас есть диск с чертежами продвинутых инструментов, доступный вам в инженерном цехе.
  • На борту "Эриса" есть много комнат с паразитами. Может быть, в них потенциал для восстановления?
  • Вы можете заказать много чего из карго, чтобы помочь вам в вашей работе или личных проектах.
  • Экспериментируйте. Если вы чувствуете себя не комфортно с тем, как работает корабль, и как его системы подходят друг к другу, не стесняйтесь попробовать свои собственные настройки и сборки для двигателя и других систем корабля.