Difference between revisions of "Stats ErisRu"

From Discordia
Jump to: navigation, search
(→‎Stat Breakdown: Russian translation corrections and proper stat descriptions. Final version)
m (→‎Stat Breakdown: excerption changes)
Line 10: Line 10:
 
|
 
|
 
[[File:wrench.png|64px|Mechanical]]
 
[[File:wrench.png|64px|Mechanical]]
|| '''Механика''' - способность персонажа строить и использовать различные инструменты. Механический навык (MEC) влияет на ваше мастерство в области проектирования, строительства и деконструкции. Очень важно для [[Technomancer_ErisEn|Technomancers]].
+
|| '''Механика''' - способность персонажа строить и использовать различные инструменты. Механика (MEC) влияет на ваше мастерство в области проектирования, строительства и деконструкции. Очень важно для [[Technomancer_ErisEn|Technomancers]].
 
Способности персонажа в построении и использовании различных инструментов.
 
Способности персонажа в построении и использовании различных инструментов.
   
Line 41: Line 41:
 
[[File:heavyengbot.png|64px|Toughness]]
 
[[File:heavyengbot.png|64px|Toughness]]
 
|| '''Выносливость''' - навык выносливости (TGH) обычно повышает вашу стойкость, будь то к боли или алкоголю. Также увеличивает шанс блокировать входящую атаку.
 
|| '''Выносливость''' - навык выносливости (TGH) обычно повышает вашу стойкость, будь то к боли или алкоголю. Также увеличивает шанс блокировать входящую атаку.
Повышает вашу устойчивость к ядам и скорость передвижения в неудобной одежде. При 40 TGH вы не можете страдать от пагубных привычек.
+
Повышает вашу устойчивость к ядам и скорость передвижения в неудобной одежде. При 40 TGH вы больше не страдаете от пагубных привычек.
   
 
<small>''Надо молить богов, чтобы ум был здравым в теле здоровом.''</small>
 
<small>''Надо молить богов, чтобы ум был здравым в теле здоровом.''</small>
Line 50: Line 50:
 
Боевая сноровка и умение не паниковать в критической ситуации.
 
Боевая сноровка и умение не паниковать в критической ситуации.
   
  +
<small>''Человек всегда расслабляется и теряет бдительность, выяснив, что запланированная неприятность случится не прямо сейчас, а немного попозже.''</small>
<small>''Для торжества зла необходимо только одно условие — чтобы хорошие люди сидели сложа руки.''</small>
 
 
|}
 
|}
   

Revision as of 14:07, 1 July 2020

Обзор

"Статистика" - это числовые значения, которые обозначают мастерство вашего персонажа в различных областях. Помимо того, что они являются руководством к знаниям вашего персонажа, они также влияют на вероятность успеха некоторых действий, в зависимости от статистики. Есть три "общие" характеристики: механическая, когнитивная и биологическая, а также две "боевые" характеристики: устойчивость, бдительность и выносливость. Эти характеристики могут быть оценены в диапазоне от 0 до 60, причем характеристики персонажа обычно определяются его ролью. В настоящее время нет способа изменить существующую статистику, хотя лекарства, которые влияют на статистику, находятся в работе.

Stat Breakdown

Stat Description

Mechanical

Механика - способность персонажа строить и использовать различные инструменты. Механика (MEC) влияет на ваше мастерство в области проектирования, строительства и деконструкции. Очень важно для Technomancers.

Способности персонажа в построении и использовании различных инструментов.

В мире ещё не было так много движущихся частей и так мало этикеток.

Cognition

Когнитивные способности (COG) в первую очередь влияет на технические задачи, особенно те, которые связаны с компьютерами. Однако это также важно для ремонта.

Знание и умение создавать новые предметы.

Слишком много точек, слишком мало линий.

Biology

Биология - биологический навык (BIO) в первую очередь важен для врачей, так как он напрямую влияет на шансы нанести дополнительные повреждения во время операции. Также важно для ботаников при садоводстве.

Компетентность в области физиологии и химии.

Незнание жизни - это смерть.

Robustness

Робастность - робастность (ROB) влияет на множество вещей. С точки зрения боя, это уменьшает вероятность того, что ваше оружие застрянет в ком-то, а также увеличивает вероятность фактического попадания в цель.

Увеличивает ваше здоровье, урон в рукопашном бою, влияет на шанс нокдауна.

Люди прибегают к насилию, когда у них кончаются хорошие идеи.

Toughness

Выносливость - навык выносливости (TGH) обычно повышает вашу стойкость, будь то к боли или алкоголю. Также увеличивает шанс блокировать входящую атаку.

Повышает вашу устойчивость к ядам и скорость передвижения в неудобной одежде. При 40 TGH вы больше не страдаете от пагубных привычек.

Надо молить богов, чтобы ум был здравым в теле здоровом.

Vigilance

Бдительность - навык бдительности (VIG) повышает вашу точность владения оружием и может помочь предотвратить слишком быструю потерю рассудка.

Боевая сноровка и умение не паниковать в критической ситуации.

Человек всегда расслабляется и теряет бдительность, выяснив, что запланированная неприятность случится не прямо сейчас, а немного попозже.

Further Reading

See Sanity page