Difference between revisions of "Stats ErisRu"

From Discordia
Jump to: navigation, search
Line 24: Line 24:
 
|
 
|
 
[[File:lasscalpel.png|64px|Biology]]
 
[[File:lasscalpel.png|64px|Biology]]
||'''Биология''' - биологический навык (БИО) в первую очередь важен для врачей, так как он напрямую влияет на шансы нанести дополнительные повреждения во время операции. Также важно для ботаников при садоводстве.
+
||'''Биология''' - биологический навык (BIO) в первую очередь важен для врачей, так как он напрямую влияет на шансы нанести дополнительные повреждения во время операции. Также важно для ботаников при садоводстве.
 
Компетентность в области физиологии и химии.
 
Компетентность в области физиологии и химии.
   
Line 47: Line 47:
 
|
 
|
 
[[File:Sunglasses.PNG|64px|Toughness]]
 
[[File:Sunglasses.PNG|64px|Toughness]]
|| '''Бдительность''' - навык бдительности (VGL) повышает вашу точность владения оружием и может помочь предотвратить слишком быструю потерю рассудка.
+
|| '''Бдительность''' - навык бдительности (VIG) повышает вашу точность владения оружием и может помочь предотвратить слишком быструю потерю рассудка.
   
 
<small>''Когда добрые люди прекращают свою бдительность и борьбу, тогда побеждают злые люди.''</small>
 
<small>''Когда добрые люди прекращают свою бдительность и борьбу, тогда побеждают злые люди.''</small>

Revision as of 13:18, 26 June 2020

Обзор

"Статистика" - это числовые значения, которые обозначают мастерство вашего персонажа в различных областях. Помимо того, что они являются руководством к знаниям вашего персонажа, они также влияют на вероятность успеха некоторых действий, в зависимости от статистики. Есть три "общие" характеристики: механическая, когнитивная и биологическая, а также две "боевые" характеристики: устойчивость, бдительность и выносливость. Эти характеристики могут быть оценены в диапазоне от 0 до 60, причем характеристики персонажа обычно определяются его ролью. В настоящее время нет способа изменить существующую статистику, хотя лекарства, которые влияют на статистику, находятся в работе.

Stat Breakdown

Stat Description

Mechanical

Механический - способность персонажа строить и использовать различные инструменты. Механический навык (MEC) влияет на ваше мастерство в области проектирования, строительства и деконструкции. Очень важно для Technomancers.

Способности персонажа в построении и использовании различных инструментов.

В мире никогда не было столько движущихся частей и так мало этикеток.

Cognition

Когнитивный навык (COG) в первую очередь влияет на технические задачи, особенно те, которые связаны с компьютерами. Однако это также важно для ремонта.

Знание и умение создавать новые предметы.

Слишком много точек, недостаточно линий.

Biology

Биология - биологический навык (BIO) в первую очередь важен для врачей, так как он напрямую влияет на шансы нанести дополнительные повреждения во время операции. Также важно для ботаников при садоводстве.

Компетентность в области физиологии и химии.

В чем разница между тем, чтобы быть мертвым, и тем, чтобы просто не знать, что ты жив?

Robustness

Робастность - робастность (ROB) влияет на множество вещей. С точки зрения боя, это уменьшает вероятность того, что ваше оружие застрянет в ком-то, а также увеличивает вероятность фактического попадания в цель.

Увеличивает ваше здоровье, урон в рукопашном бою, влияет на шанс нокдауна.

Насилие - это то, что люди делают, когда у них заканчиваются хорошие идеи.

Toughness

Выносливость - навык выносливости (TGH) обычно повышает вашу толерантность, будь то к боли или алкоголю. Также увеличивает шанс блокировать входящую атаку.

Повышает вашу устойчивость к ядам, а также повышает вашу скорость в неудобной одежде. При 40 TGH вы не можете страдать от пагубных привычек.

Ты крутой парень, как будто это действительно грубый парень, просто не можешь насытиться парнем, грудь всегда такая надутая парень.

Toughness

Бдительность - навык бдительности (VIG) повышает вашу точность владения оружием и может помочь предотвратить слишком быструю потерю рассудка.

Когда добрые люди прекращают свою бдительность и борьбу, тогда побеждают злые люди.

Further Reading

See Sanity page