Difference between revisions of "Stats ErisRu"
Animavilis (talk | contribs) (→Stat Breakdown: Russian translation corrections and proper stat descriptions. Final version) |
m (Изменил старую информацию - статы можно изменять.) |
||
(One intermediate revision by one other user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
= Обзор = |
= Обзор = |
||
− | "Статистика" - это числовые значения, которые обозначают мастерство вашего персонажа в различных областях. Помимо того, что они являются руководством к знаниям вашего персонажа, они также влияют на вероятность успеха некоторых действий, в зависимости от статистики. Есть три "общие" характеристики: механическая, когнитивная и биологическая, а также две "боевые" характеристики: устойчивость, бдительность и выносливость. Эти характеристики |
+ | "Статистика" - это числовые значения, которые обозначают мастерство вашего персонажа в различных областях. Помимо того, что они являются руководством к знаниям вашего персонажа, они также влияют на вероятность успеха некоторых действий, в зависимости от статистики. Есть три "общие" характеристики: механическая, когнитивная и биологическая, а также две "боевые" характеристики: устойчивость, бдительность и выносливость. Эти характеристики обычно находятся в диапазоне от -10 до 60 - они не имеют какого-либо потолка. Стартовые характеристики зависят от [[Jobs_ErisRu|профессии]], выбранного [[Perks_ErisEn|перка]], [[Sanity_ErisRu#Диковинки|диковинками]] и различными [[Guide_to_Chemistry_ErisRu|химикатами]]. |
== Stat Breakdown == |
== Stat Breakdown == |
||
Line 10: | Line 10: | ||
| |
| |
||
[[File:wrench.png|64px|Mechanical]] |
[[File:wrench.png|64px|Mechanical]] |
||
− | || '''Механика''' - способность персонажа строить и использовать различные инструменты. |
+ | || '''Механика''' - способность персонажа строить и использовать различные инструменты. Механика (MEC) влияет на ваше мастерство в области проектирования, строительства и деконструкции. Очень важно для [[Technomancer_ErisEn|Technomancers]]. |
Способности персонажа в построении и использовании различных инструментов. |
Способности персонажа в построении и использовании различных инструментов. |
||
Line 41: | Line 41: | ||
[[File:heavyengbot.png|64px|Toughness]] |
[[File:heavyengbot.png|64px|Toughness]] |
||
|| '''Выносливость''' - навык выносливости (TGH) обычно повышает вашу стойкость, будь то к боли или алкоголю. Также увеличивает шанс блокировать входящую атаку. |
|| '''Выносливость''' - навык выносливости (TGH) обычно повышает вашу стойкость, будь то к боли или алкоголю. Также увеличивает шанс блокировать входящую атаку. |
||
− | Повышает вашу устойчивость к ядам и скорость передвижения в неудобной одежде. При 40 TGH вы |
+ | Повышает вашу устойчивость к ядам и скорость передвижения в неудобной одежде. При 40 TGH вы больше не страдаете от пагубных привычек. |
<small>''Надо молить богов, чтобы ум был здравым в теле здоровом.''</small> |
<small>''Надо молить богов, чтобы ум был здравым в теле здоровом.''</small> |
||
Line 50: | Line 50: | ||
Боевая сноровка и умение не паниковать в критической ситуации. |
Боевая сноровка и умение не паниковать в критической ситуации. |
||
+ | <small>''Человек всегда расслабляется и теряет бдительность, выяснив, что запланированная неприятность случится не прямо сейчас, а немного попозже.''</small> |
||
− | <small>''Для торжества зла необходимо только одно условие — чтобы хорошие люди сидели сложа руки.''</small> |
||
|} |
|} |
||
Latest revision as of 01:41, 23 January 2021
Обзор
"Статистика" - это числовые значения, которые обозначают мастерство вашего персонажа в различных областях. Помимо того, что они являются руководством к знаниям вашего персонажа, они также влияют на вероятность успеха некоторых действий, в зависимости от статистики. Есть три "общие" характеристики: механическая, когнитивная и биологическая, а также две "боевые" характеристики: устойчивость, бдительность и выносливость. Эти характеристики обычно находятся в диапазоне от -10 до 60 - они не имеют какого-либо потолка. Стартовые характеристики зависят от профессии, выбранного перка, диковинками и различными химикатами.
Stat Breakdown
Stat | Description | |
---|---|---|
Механика - способность персонажа строить и использовать различные инструменты. Механика (MEC) влияет на ваше мастерство в области проектирования, строительства и деконструкции. Очень важно для Technomancers.
Способности персонажа в построении и использовании различных инструментов. В мире ещё не было так много движущихся частей и так мало этикеток. | ||
Когнитивные способности (COG) в первую очередь влияет на технические задачи, особенно те, которые связаны с компьютерами. Однако это также важно для ремонта.
Знание и умение создавать новые предметы. Слишком много точек, слишком мало линий. | ||
Биология - биологический навык (BIO) в первую очередь важен для врачей, так как он напрямую влияет на шансы нанести дополнительные повреждения во время операции. Также важно для ботаников при садоводстве.
Компетентность в области физиологии и химии. Незнание жизни - это смерть. |
||
Робастность - робастность (ROB) влияет на множество вещей. С точки зрения боя, это уменьшает вероятность того, что ваше оружие застрянет в ком-то, а также увеличивает вероятность фактического попадания в цель.
Увеличивает ваше здоровье, урон в рукопашном бою, влияет на шанс нокдауна. Люди прибегают к насилию, когда у них кончаются хорошие идеи. |
||
Выносливость - навык выносливости (TGH) обычно повышает вашу стойкость, будь то к боли или алкоголю. Также увеличивает шанс блокировать входящую атаку.
Повышает вашу устойчивость к ядам и скорость передвижения в неудобной одежде. При 40 TGH вы больше не страдаете от пагубных привычек. Надо молить богов, чтобы ум был здравым в теле здоровом. | ||
Бдительность - навык бдительности (VIG) повышает вашу точность владения оружием и может помочь предотвратить слишком быструю потерю рассудка.
Боевая сноровка и умение не паниковать в критической ситуации. Человек всегда расслабляется и теряет бдительность, выяснив, что запланированная неприятность случится не прямо сейчас, а немного попозже. |